|
Меню Create
(Создание)
Меню Create (Создание) содержит команды
быстрого создания объектов без
использования командной панели.
При выборе команды в меню Create
(Создание) на командной панели
автоматически появляются настройки
соответствующего объекта. Категория
Standard Primitives (Простые примитивы)
объединяет наиболее часто используемые
параметрические объекты (форма таких
объектов определяется набором
параметров), применяемые для построения
более сложных геометрических форм.
Категория Extended Primitives
(Улучшенные примитивы) содержит более
сложные по форме параметрические
объекты, такие как: Hedra
(Многогранник), Torus Knot (Тороидальный
узел), Chamfer Box (Параллелепипед с
фаской), Chamfer Cylinder (Цилиндр с
фаской), Oil Tank (Цистерна), Capsule
(Капсула), Spindle (Веретено),
L-Extrusion (L-тело экструзии), Gengon
(Многогранная призма), C-Extrusion
(С-тело экструзии), RingWave (Круговая
волна), Hose (Рукав), Prizm (Призма).
В категорию АЕС Objects
(Архитектурные объекты) входят
параметрические объекты, применяемые для
построения архитектурных моделей. Эти
объекты позволяют существенно ускорить
процесс моделирования зданий, интерьеров
и экстерье-ров.
Категория Compound (Составные)
объединяет объекты, составленные из двух
и более геометрических моделей или
форм.Использование составных объектов
позволяет более эффективно создавать
сложные модели органического
происхождения .
В категории Particles (Частицы)
представлены такие типы систем частиц,
как: Spray (Брызги), Snow (Снег),
Blizzard (Метель), РАrrау (Массив
частиц), PCloud (Облако частиц), Super
Spray (Супербрызги).
Категория Patch Grids (Сетки
патчей) представлена двумя командами
создания типов сетки: Quad Patch
(Четырехугольный патч) и Tri Patch
(Треугольный патч). При помощи сетки
патчей можно создавать сглаженные
поверхности за счет изменения
управляющих вершин поверхности патча.
Категория NURBS объединяет
инструменты создания поверхностей двух
типов: CV Surface (CV-поверхность) и
Point Surface (Точечная поверхность), а
также построения кривых: CV Curve
(CV-кривая) и Point Curve (Точечная
кривая).
В категории Dynamics
(Динамика) содержатся динамические
объекты Damper (Амортизатор) и Spring
(Пружина), которые имитируют действие
сил давления или упругости при
моделировании анимации с учетом динамики
взаимодействия объектов сцены.
Категория Shapes (Формы)
объединяет сплайны различных типов: Line
(Линия), Rectangle (Прямоугольник),
Section (Сечение), Arc (Дуга), Circle
(Круг), Donut (Кольцо), Ellipse
(Эллипс), Helix (Спираль), NGon
(Многоугольник), Star (Звезда) и Text
(Текст). Основное предназначение
сплайнов — служить заготовками для
создания трехмерных объектов и линий,
обозначающих траекторию анимации.
В 3ds Max 8 появилась новая категория
объектов форм — Extended Shapes
(Улучшенные формы). Эта категория
объединяет такие объекты, как WRectangle
(W-пря-моугольник), Channel (Канал),
Angle (Угол), Tee (Т-образная форма) и
Wide Flange (Широкий фланец).
В категории Lights (Источники
света) объединены различные типы
источников света, которые могут быть
использованы в сцене. Она содержит
следующие подкатегории: Standard Lights
(Стандартные источники света) и
Photometric Lights (Фотометрические
источники света), а также Daylight
System (Система дневного освещения).
Категория Cameras (Камеры)
представлена камерами двух типов: Free
Camera (Свободная камера) и Target
Camera (Нацеленная камера). Здесь же
находится команда создания камеры из
окна проекции Create Camera From View
(Создать камеру из окна проекции).
В категории Helpers
(Вспомогательные объекты) содержатся
вспомогательные объекты различных типов,
которые не включаются в итоговое
изображение сцены и предназначены для
упрощения моделирования или анимации. В
эту категорию входят: Dummy (Пустышка),
Grid (Координатная сетка), Point
(Точка), Таре Measure (Рулетка),
Protractor (Угломер), Compass (Компас) и
др.
Категория SpaceWarps (Объемные
деформации) представлена пятью
разновидностями объемных деформаций:
Forces (Сила), Deflectors (Отражатели),
Geometric/ Deformable (Деформируемая
геометрия), Modifier-Based (На базе
модификаторов) и Particles & Dynamics
(Частицы и динамика). Каждая
разновидность объединяет однотипные
объемные деформации, например в
Geometric/Deformable (Деформируемая
геометрия) входят FFD(Box) (Произвольно
деформируемый контейнер
(прямоугольный)), Wave (Волна), Bomb
(Бомба) и т. д.
В категорию Systems
(Дополнительные инструменты) входят
Bones IK Chain (Цепочки костей),
Daylight System (Система дневного
освещения), Ring Array (Хоровод) и Biped
(Двуногое).
Меню Modifiers (Модификаторы)
Меню Modifiers (Модификаторы)
позволяет назначать модификаторы, не
переходя на вкладку Modify (Изменение)
командной панели. Перед присвоением
параметрическому объекту модификатора
необходимо выделить сам объект, к
которому нужно применить модификатор.
При этом в меню будут активны только те
модификаторы, которые могут быть
применены к данному примитиву.
После выделения модификатора в меню
Modifiers (Модификаторы) автоматически
откроется панель, на которой вы можете
изменить параметры выбранного
модификатора.
Модификаторы, представленные в меню
Modifiers (Модификаторы), объединены в
16 категорий.
Категория Selection (Выделение)
содержит модификаторы, позволяющие
выделять объекты или подобъекты, чтобы
потом применить другие модификаторы
только к выделению. К модификаторам
выделения относятся: Mesh Select
(Выделение поверхности), Poly Select
(Выделение полигонов), Patch Select
(Выделение патчей), Spline Select
(Выделение сплайна), Volume Select
(Объемное выделение), FFD Select
(Выделение свободной формы деформации),
Select By Channel (Выделение по каналу).
В категории Patch/Spline Editing
(Редактирование патчей/сплайнов)
представлены модификаторы редактирования
сплайнов и патчей: Edit Patch
(Редактирование патчей), Edit Spline
(Редактирование сплайна), Cross Section
(Поперечное сечение), Surface
(Поверхность), Delete Patch (Удалить
патч), Delete Spline (Удалить сплайн),
Lathe (Вращение вокруг оси), Normalize
Spline (Нормализовать сплайн), Fillet/
Chamfer (Закругление/фаска), Trim/Extend
(Обрезать/расширить), Renderable Spline
Modifer (Модификатор визуализации
сплайна). Кроме того, в 3ds max 8
категория Patch/Spline Editing
(Редактирование патчей/сплайнов)
дополнилась модификатором Sweep
(Шаблон), который позволяет выполнять
лофтинг профилей вдоль линий,
импортированных из AutoCAD, или кривых
3ds Max, и при этом использовать
предустановленные формы. В отличие от
модификатора Loft (Лофтинговые) при
помощи модификатор Sweep (Шаблон) можно
применять в качестве формы пути кривые,
имеющие разрывы.
Модификаторы категории Mesh Editing
(Редактирование поверхности) применяются
для редактирования сетчатых оболочек
объектов. К модификаторам данной
категории относятся: Cap Holes (Накрыть
отверстия), Delete Mesh (Удалить
поверхность), Edit Mesh (Редактирование
поверхности), Edit Normals
(Редактирование нормалей), Edit Poly
(Редактирование полигонов), Extrude
(Выдавливание), Face Extrude
(Выдавливание граней), MultiRes
(Множественное разрешение), Normal
Modifier (Модификатор нормалей),
Optimize (Оптимизация), Smooth
(Сглаживание), STL Check (STL-тест),
Symmetry (Симметрия), Tessellate
(Разбиение), Vertex Paint (Раскраска
вершин), Vertex Weld (Слияние вершин).
Категория Conversion (Замена)
представлена тремя модификаторами,
применяемыми для преобразования объектов
одного типа в другой: Turn to Mesh
(Преобразовать в поверхность), Turn to
Patch (Преобразовать в патч-поверхность),
Turn to Poly (Преобразовать в
полигональную поверхность).
Категория Animation (Анимация)
содержит 16 модификаторов, применяемых
для создания и редактирования анимации.
В их число входят модификаторы Skin
(Оболочка), Morpher (Морфинг), Flex
(Гибкость), Melt (Таяние), Patch Deform
(Деформация по патчу), Path Deform
(Деформация по траектории), Surf Deform
(Деформация по поверхности).
В 3ds Max 8 в меню Modifiers
(Модификаторы) добавилась категория
Cloth (Ткани), содержащая два
модификатора: Cloth (Ткани) и Garment
Maker (Моделирование одежды). С помощью
обоих модификаторов можно моделировать
ткань. При этом модификаторы позволяют
создавать поверхности выкроек,
рассчитывать динамику, учитывая
пересечения с поверхностью, интерактивно
управлять поведением ткани и т. д.
Еще одна новая категория меню
Modifiers (Модификаторы)
3ds Max 8 — Hair and Fur (Волосы
и мех).
Она
позволяет создавать прически при помощи
«расчески» для сложных контуров,
моделировать завивку, хвостики и
«пучки». Кроме того, возможно
использование динамики волос —
наследование инерции от движения кожи
или других поверхностей.
В категорию UV Coordinates
(UV-координаты) вошли модификаторы,
связанные с наложением, редактированием
и использованием проекционных координат:
UVW Map (UVW-проекция), Unwrap UVW
(Расправить UVW-проекцию), Camera Map
(Проекция камеры), Projection (Проекция)
и т. д.
Категория Cache Tools (Инструменты
кэширования) представлена двумя
однотипными модификаторами: Point Cache
(Точка кэша) и модификатор глобального
пространства Point Cache (WSM) (Точка
кэша (WSM)).
В категорию Subdivision Surfaces
(Поверхности с разбиением) вошли три
модификатора, относящиеся к поверхностям
с разбиением: TurboSmooth (Быстрое
сглаживание), MeshSmooth (Сглаженная
поверхность) и HSDS Modifier (HSDS-модифи-катор).
Категория Free Form Deformers
(Произвольные деформации) представлена
пятью модификаторами: FFD 2x2x2
(Произвольная деформация 2x2x2), FFD
3x3x3 (Произвольная деформация 3x3x3),
FFD 4x4x4 (Произвольная деформация
4x4x4), FFD Box (Произвольно
деформируемый контейнер
(прямоугольный)), FFD Cylinder
(Произвольно деформируемый контейнер
(цилиндрический)).
В категории Parametric Deformers
(Параметрические деформации) объединены
22 модификатора, предназначенные для
работы с пространством объекта. В их
число входят следующие модификаторы:
Bend (Изгиб), Taper (Заострение), Twist
(Скручивание), Noise (Шум), Stretch
(Растягивание), Squeeze (Сдавливание),
Push (Выталкивание), Relax (Ослабление),
Ripple (Рябь), Wave (Волна), Skew
(Перекос), Slice (Срез), Shell
(Раковина), Spherify (Шарообразность),
Affect Region (Воздействовать на
область), Lattice (Решетка), Mirror
(Зеркальное отображение), Displace
(Смещение), XForm (Преобразование),
Preserve (Хранение), Substitute (Замена)
и Physique (Телосложение).
Категория Surface (Поверхность)
представлена четырьмя модификаторами:
Material (Материал), Material By Element
(Материал по элементу), Disp Approx
(Аппроксимация смещения) и Displace Mesh
(WSM) (Смещение поверхности (WSM)).
Категория NURBS Editing
(Редактирование NURBS-объектов) включает
три модификатора, предназначенных для
редактирования NURBS-объектов. В их
число входят Surface Select (Выделение
поверхности), Surf Deform (Деформация
поверхности) и Disp Approx
(Аппроксимация смещения).
В категорию Radiosity (Диффузное
отражение) вошло два модификатора:
Subdivide (WSM) (Разбиение (WSM)) и
Subdivide (Разбиение).
Последняя категория меню Modifiers
(Модификаторы) — Cameras (Камеры) —
состоит из одного модификатора Camera
Correction (Корректирование камеры). |