|
Идея
проста, но, на сколько я понимаю, в
фильмах и заставках к игрушкам делается
все именно таким образом. Для
электро-разрядов использованы ломанные
линии с выставленным параметром
Renderable. Принципы анимации описаны в
прошлом уроке по молнии, только перед
назначением модификатора Nois, чтобы
первая и последняя точка были
неподвижны, надо, используя Edit Spline,
выделить все точки на линии кроме первой
и последней и только после этого
применять Nois.
И еще тонкость: чтобы при вращении всей
установки разряды не разбегались во все
стороны, надо в Hierarchy сдвинуть все
Affect Pivot Only к центру вращения.
Для центрального лазера использован
конус радиусы которого по началу
одинаковые, а затем дальний от установки
немного расширяться и под коней весь
конус сдвигается в направлении выстрела,
естественно все операции проделываются
со включенной анимацией. Для придания
реалистичности в Video Post’е к цилиндру
применен Lens Effect Glow и в Object
Properties установлен Motion Blur.
В точке схождения разрядов и лазера
установлен источник света Omni к
которому применен Lens Efect Flare. В
начале размер излучения возрастает с 0
до 40 а затем, после начала движения
цилиндра (выстрела), резко гаснет до 0.
Анимационный Gif, конечно, не может
передать всех тонкостей, на самом деле
сцена намного красивей. |