Главная

Статьи сайта

Контакты

 


 
   
 

Введение

 

Обучение

 

Магазин

 

Помощь

 

Примеры

 


Подводный пейзаж

Итак, приступим к созданию подводной сценки на небольшой глубине от поверхности моря или озера.
 
Предположим, что погода солнечная, на поверхности лето в разгаре, ветра почти нет; так, легкий бриз, ну и волнения тоже почти никакого - только рябь небольшая. В этом уроке не ставится задача заполнить водные толщи тварями плавучими и ползучими, поэтому, пейзаж будет довольно пустынным, но, тем не менее, не совсем безжизненным: воду будут пронзать преломляющиеся солнечные лучи, а по дну будут бегать солнечные блики от мелких волн. В общем, вполне реальная картина, все равно, что нырнуть в подводной маске где-нибудь на чистом озере.
 
При создании поверхности дна используется объект Box с параметрами
 
Length: 1000,0
Width: 1000,0
Height: 0,0
Length Segs: 40
Width Segs: 40
 
Присвойте объекту модификатор Noise с параметрами Strength: Z: 20,0 и Fractal, остальные параметры по умолчанию. Теперь выберите материал с каменистой или песчаной структурой, присвойте его Box'у и дно готово.
 
Дальше будем создавать эффект водной толщи.
 
В главном меню, пункт Rendering, войдите в Environment и в разделе Atmocphere при помощи кнопки Add... присоедините эффект Fog (туман) с параметрами как на рисунке.
 
Чтобы туман был на нужном месте, а не где попало, необходимо сцену рассматривать через камеру с параметром Far Range: 1000,0 - 1500,0, а Near Range оставить равным 0,0.


И, наконец, создадим блики на дне и солнечные лучи в толще воды.
 
Роль солнца будет исполнять источник света Target Spot. В области Spotlight Parameters установите параметр Projector и, щелкнув по кнопке Map, выберите материал Noise. Чтобы изменить параметры материала, откройте окно Material Editor'а и перетащите кнопку Map из параметров света на свободную ячейку материала. Теперь можно выставить нужные параметры.
 
Для вывода на экран лучей света, в Environment'е необходимо выставить еще один эффект Volume Light.
 
Вот и все, сцена готова. Анимировать блики, можно изменяя в материале Noise параметр Phase.

Интернет магазин

24400 руб.

3D People Vol. 2

Компания Дигната Медиа представляет: 3D People Vol. 2 содержит 100 высоко детализированных моделей shadered людей в разных позах и 20 shadered and rigged models людей. Все модели работают в V-Ray, Mental, Maxwell and Fryrender. 

Список версий:

3D People Vol. 2


7100 руб.

Archinteriors Vol. 2

Вы когда-либо задавались вопросом, как создается профессиональный дизайн интерьеров от начала до конца? Archinteriors Vol. 2 даст Вам эту возможность. Бросьте взгляд за кулисы такой работы. Делайте деньги на профессиональной визуализации. Издание Archinteriors 2 включает десять текстурированных сцен визуализации.  

Список версий:

Archinteriors Vol. 2


 
Новости сайта

При создании булевого объекта сохраняются сглаживающие группы и идентификаторы материалов отдельных объектов. К сожалению, проецирование (mapping) полностью удаляется и его необходимо применить после получения окончательного булевого результата. В случае, если объекту присвоено проецирование через модификаторы UVW, его можно восстановить. Если создается копия, но не экземпляр, первоначального объекта или модификатора, присвойте новый UVW Mapping после выполнения булевой операции, и для восстановления проецирования используйте функцию Acquire (приобрести) модификатора. Отметим, что эта операция не работает для процедурных присвоении проецирования.  Подробнее "Булевы характеристики"

 
Новые магазины
Autodesk 3ds Max 2009
Интерактивный курс. Autodesk 3D Max 9 (электронная версия)
Интерактивный курс: Autodesk 3D Max 8 (электронная версия)
3D People Vol. 2
3D People Vol. 1
ArchShaders vol. 4 prepared for Mental Ray
HDModels Cars vol. 1
Картинная галерея

Галерея My3dmax

Последние добавления

Часто просматриваемые

Поиск по галерее

Введение

Полезно знать

Булевы характеристики

Выборки и группы

Геометрические классы

Обучение

Примеры

Сложность и точность модели

Манипулирование видами

Планирование воспроизведения

Партнеры проекта
форд фокус бампер . чехол для ipad 2

   
Все права защищены.
Копирование запрещено.
 

Rambler's Top100

 

   Дизайн: Студия Onta