|
Итак,
приступим к созданию подводной сценки на
небольшой глубине от поверхности моря
или озера.
Предположим, что погода солнечная, на
поверхности лето в разгаре, ветра почти
нет; так, легкий бриз, ну и волнения
тоже почти никакого - только рябь
небольшая. В этом уроке не ставится
задача заполнить водные толщи тварями
плавучими и ползучими, поэтому, пейзаж
будет довольно пустынным, но, тем не
менее, не совсем безжизненным: воду
будут пронзать преломляющиеся солнечные
лучи, а по дну будут бегать солнечные
блики от мелких волн. В общем, вполне
реальная картина, все равно, что нырнуть
в подводной маске где-нибудь на чистом
озере.
При создании поверхности дна
используется объект Box с параметрами
Length: 1000,0
Width: 1000,0
Height: 0,0
Length Segs: 40
Width Segs: 40
Присвойте объекту модификатор Noise с
параметрами Strength: Z: 20,0 и Fractal,
остальные параметры по умолчанию. Теперь
выберите материал с каменистой или
песчаной структурой, присвойте его Box'у
и дно готово.
Дальше будем создавать эффект водной
толщи.
В главном меню, пункт Rendering, войдите
в Environment и в разделе Atmocphere при
помощи кнопки Add... присоедините эффект
Fog (туман) с параметрами как на
рисунке.
Чтобы туман был на нужном месте, а не
где попало, необходимо сцену
рассматривать через камеру с параметром
Far Range: 1000,0 - 1500,0, а Near Range
оставить равным 0,0.
И, наконец, создадим блики на дне и
солнечные лучи в толще воды.
Роль солнца будет исполнять источник
света Target Spot. В области Spotlight
Parameters установите параметр Projector
и, щелкнув по кнопке Map, выберите
материал Noise. Чтобы изменить параметры
материала, откройте окно Material
Editor'а и перетащите кнопку Map из
параметров света на свободную ячейку
материала. Теперь можно выставить нужные
параметры.
Для вывода на экран лучей света, в
Environment'е необходимо выставить еще
один эффект Volume Light.
Вот и все, сцена готова. Анимировать
блики, можно изменяя в материале Noise
параметр Phase. |