Главная

Статьи сайта

Контакты

 


 
   
 

Введение

 

Обучение

 

Магазин

 

Помощь

 

Примеры

 


Два способа нанесение рисунка протектора на поверхность колеса

В этом уроке разбирается два способа нанесения рисунка протектора на колесо автомобиля. В одном просто накладывается карта нарисованная в графическом редакторе, этот способ больше подходит для легковых автомобилей. А во втором, каждый выступ является отдельным объектом, этот способ подойдет для создания больших колес грузовых автомобилей и тракторов.

 

Нарисуйте во фронтальном окне проекции объект Tube с такими параметрами.

 

Radius 1: 100,0
Radius2: 50,0
Height: 80,0
Height Segments: 3
Cap Segments: 3
Side:24

 

Во вкладке Modify присвойте объекту модификатор Edit Mesh, нажмите кнопку Sub-Object и, выделяя различные вертексы кнопкой, придайте объекту форму лысой покрышки. То, что у вас получилось, послужит основой для обоих способов.

 

Способ первый.
Выделите ваш объект , во вкладке Modify нажмите кнопку Sub-Object и рядом выберите параметр Face. Выделите всю покрышку и присвойте поверхности ID: 2, затем выделите только верхнюю часть, на которой будет рисунок, и выставьте значение ID: 1. Более подробно этот способ описан в уроке по зеркалам.

 

В любом графическом редакторе нарисуйте часть рисунка протектора, что-нибудь в этом роде.

 

Зайдите в МАХ'е в Material Editor выберите тип материала Multi/Sub-Object, количество материалов выставьте 2 и для каждого материала в цветовой палитре установите значение для R,G и B равное 60.

 

Кликните по кнопке первого материала, откройте свиток Maps и присвойте графический файл вашего рисунка протектора карте напротив параметра Bump, значение Amount поставьте побольше, для моего рисунка я выставил -200. Назначьте полученный материал вашему объекту.

 

Снова откройте вкладку Modify и нажмите на кнопку UVW Map. Измените параметры так, чтобы рисунок накладывался без искажений.

 

Способ второй.
Нарисуйте в верхней части колеса, ближе к краю, один элемент рисунка протектора. Можно использовать объект Box, изменив его при помощи модификатора Edit Mesh.

 

Выберите вкладку Hierarchy и, нажав кнопку Affect Pivot Only, перетащите центральную ось в центр колеса. Сделайте активным фронтальное окно проекции так, чтобы ось Z была центральной. В панели инструментов нажмите кнопку Array и в появившемся меню поменяйте выделенные значения.

 

В результате у вас получится такая картина.

 

Теперь перейдите в верхнее окно проекции, выделите все получившиеся объекты и нажмите в панели инструментов кнопку Mirror Selected Objects. В появившемся меню, в области Clone Selection выделите Copy, а в области Mirror Axis выберите ось Y и, изменяя значение Offset, переместите полученные объекты к другому краю колеса.

 

Снова перейдите во фронтальное окно и кнопкой Select and Rotate поверните элементы рисунка на одной из сторон колеса так, чтобы все элементы располагались в шахматном порядке. Осталось только соединить все объекты вместе (можно использовать команду Boolean или Collapse Selected) и покрышка готова. Только маленький нюанс, примените к объектам полученным командой Mirror модификатор Normal c параметром Flip Normals, иначе при слиянии эти объекты получатся с перевернутыми нормалями.

Интернет магазин

7100 руб.

Archinteriors Vol. 5

Компания Дигната Медиа представляет:Archinteriors Vol. 5 Вы когда-либо задавались вопросом, как создается профессиональный дизайн интерьеров от начала до конца? Archinteriors Vol. 5 даст Вам эту возможность. Бросьте взгляд за кулисы такой работы. Делайте деньги на профессиональной визуализации. Издание Archinteriors 5 включает десять текстурированных сцен визуализации. 

Список версий:

Archinteriors Vol. 5


7100 руб.

Archinteriors Vol. 3

Вы когда-либо задавались вопросом, как создается профессиональный дизайн интерьеров от начала до конца? Archinteriors Vol. 3 даст Вам эту возможность. Бросьте взгляд за кулисы такой работы. Делайте деньги на профессиональной визуализации. Издание Archinteriors 3 включает десять текстурированных сцен визуализации. 

Список версий:

Archinteriors Vol. 3


 
Новости сайта

При создании булевого объекта сохраняются сглаживающие группы и идентификаторы материалов отдельных объектов. К сожалению, проецирование (mapping) полностью удаляется и его необходимо применить после получения окончательного булевого результата. В случае, если объекту присвоено проецирование через модификаторы UVW, его можно восстановить. Если создается копия, но не экземпляр, первоначального объекта или модификатора, присвойте новый UVW Mapping после выполнения булевой операции, и для восстановления проецирования используйте функцию Acquire (приобрести) модификатора. Отметим, что эта операция не работает для процедурных присвоении проецирования.  Подробнее "Булевы характеристики"

 
Новые магазины
Autodesk 3ds Max 2009
Интерактивный курс. Autodesk 3D Max 9 (электронная версия)
Интерактивный курс: Autodesk 3D Max 8 (электронная версия)
3D People Vol. 2
3D People Vol. 1
ArchShaders vol. 4 prepared for Mental Ray
HDModels Cars vol. 1
Картинная галерея

Галерея My3dmax

Последние добавления

Часто просматриваемые

Поиск по галерее

Введение

Полезно знать

Булевы характеристики

Выборки и группы

Геометрические классы

Обучение

Примеры

Сложность и точность модели

Манипулирование видами

Планирование воспроизведения

Партнеры проекта
Водонагреватель накопительный Electrolux EWH 80 SL. Котлы газовые, водонагреватели. . Запчасти фольксваген в5. Запчасти фольксваген т4, запчасти фольксваген дверь. месячные во время беременности

   
Все права защищены.
Копирование запрещено.
 

Rambler's Top100

 

   Дизайн: Студия Onta