|
В этом
уроке разбирается два способа нанесения
рисунка протектора на колесо автомобиля.
В одном просто накладывается карта
нарисованная в графическом редакторе,
этот способ больше подходит для легковых
автомобилей. А во втором, каждый выступ
является отдельным объектом, этот способ
подойдет для создания больших колес
грузовых автомобилей и тракторов.
Нарисуйте
во фронтальном окне проекции объект Tube
с такими параметрами.
Radius 1:
100,0
Radius2: 50,0
Height: 80,0
Height Segments: 3
Cap Segments: 3
Side:24
Во вкладке
Modify присвойте объекту модификатор
Edit Mesh, нажмите кнопку Sub-Object и,
выделяя различные вертексы кнопкой,
придайте объекту форму лысой покрышки.
То, что у вас получилось, послужит
основой для обоих способов.
Способ
первый.
Выделите ваш объект , во вкладке Modify
нажмите кнопку Sub-Object и рядом
выберите параметр Face. Выделите всю
покрышку и присвойте поверхности ID: 2,
затем выделите только верхнюю часть, на
которой будет рисунок, и выставьте
значение ID: 1. Более подробно этот
способ описан в уроке по зеркалам.
В любом
графическом редакторе нарисуйте часть
рисунка протектора, что-нибудь в этом
роде.
Зайдите в
МАХ'е в Material Editor выберите тип
материала Multi/Sub-Object, количество
материалов выставьте 2 и для каждого
материала в цветовой палитре установите
значение для R,G и B равное 60.
Кликните по
кнопке первого материала, откройте
свиток Maps и присвойте графический файл
вашего рисунка протектора карте напротив
параметра Bump, значение Amount
поставьте побольше, для моего рисунка я
выставил -200. Назначьте полученный
материал вашему объекту.
Снова
откройте вкладку Modify и нажмите на
кнопку UVW Map. Измените параметры так,
чтобы рисунок накладывался без
искажений.
Способ
второй.
Нарисуйте в верхней части колеса, ближе
к краю, один элемент рисунка протектора.
Можно использовать объект Box, изменив
его при помощи модификатора Edit Mesh.
Выберите
вкладку Hierarchy и, нажав кнопку Affect
Pivot Only, перетащите центральную ось в
центр колеса. Сделайте активным
фронтальное окно проекции так, чтобы ось
Z была центральной. В панели
инструментов нажмите кнопку Array и в
появившемся меню поменяйте выделенные
значения.
В
результате у вас получится такая
картина.
Теперь
перейдите в верхнее окно проекции,
выделите все получившиеся объекты и
нажмите в панели инструментов кнопку
Mirror Selected Objects. В появившемся
меню, в области Clone Selection выделите
Copy, а в области Mirror Axis выберите
ось Y и, изменяя значение Offset,
переместите полученные объекты к другому
краю колеса.
Снова
перейдите во фронтальное окно и кнопкой
Select and Rotate поверните элементы
рисунка на одной из сторон колеса так,
чтобы все элементы располагались в
шахматном порядке. Осталось только
соединить все объекты вместе (можно
использовать команду Boolean или
Collapse Selected) и покрышка готова.
Только маленький нюанс, примените к
объектам полученным командой Mirror
модификатор Normal c параметром Flip
Normals, иначе при слиянии эти объекты
получатся с перевернутыми нормалями.
|