|
Рисуем каркас будущей молнии.
Для этого просто расположите во
фронтальном окне проекции линии так, как
вам кажется выглядит молния.
Затем, используя инструмент Loft,
создайте объемные кривые линии. В
качестве Shape можно использовать объект
Rectangle. Во вкладке Modify установите
для каждого полученного объекта значение
Shape Steps и Path Steps равное нулю. В
свитке Deformations откройте панель
деформации Bevel и для каждого луча
молнии установите свои значения так,
чтобы сверху вниз было небольшое
уменьшение толщины луча. Например для
самого длинного луча - значения 0,0 -
0,0 и 100,0 - 1,0, а для самого верхнего
короткого - значения 0,0 - 1,0 и 100,0 -
2,0. Теперь, используя булевскую
операцию сложения (Union) соедините все
лучи в один объект.
Создайте в Material Editor'е материал с
самосвечением (Self-Illumination) равным
100, того цвета, какого по вашему должна
быть молния и присвойте его объекту.
В командной панели во вкладке Modify
выберите модификатор Noise и установите
следующие параметры:
Переходим к анимации.
Так как настоящая молния сверкает
какието доли секунды, то и наша молния
из 100 по умолчанию кадров будет
присутствовать на экране кадров 5.
Сместите созданный объект куда-нибудь за
пределы выводимой части проекционного
окна и нажмите большую кнопку Animate.
Установите в окошке текущего кадра 20
кадр и переместите молнию в видимую
часть экрана. Затем установите 25 кадр и
снова сместите объект с глаз долой.
Отключите анимацию.
Откройте окно Track View и кликнув
правой кнопкой по каждой ключевой точке
измените параметры перемещения объекта
во входной и выходной точке между
ключевыми кадрами так, чтобы движение
было скачкообразным.
С анимацией справились. Осталось придать
молнии побольше реалистичности используя
фильтр Glow.
Откройте панель Video Post и установите
все необходимое в окошке -Queue
(подробности использования Video Post'а
в уроке по
созданию
пара).
Измените установки параметров Lens
Effect Glow: Свиток Preferences Effect -
Size: 2,0 и Color - User (выставьте
такой же цвет как и в Material Editor'е)
Все, молния готова. Для вывода конечной
анимации естественно надо использовать
Video Post.
А можно нарисовать и такую молнию, здесь
можно даже без лофтинга обойтись. |