|
Сделаем
упрощенный вариант лампочки.
Нарисуйте шар необходимого вам радиуса,
назовем его "лампочка".
В Material
Editor'е выберите нужный цвет, параметр
Self-Illuminate измените на 100, и
назначьте полученный материал вашей
сфере.
Теперь
заставим мигать эту лампочку.
Кнопкой Open Track View
Откройте
панель треков, раскройте список Object,
в списке объектов найдите список
"лампочка", раскройте и его, и найдите в
списке материал "огонек". Внутри
последнего списка находятся все
параметры материала сферы. Выделите
параметр Self-Illuminate и кнопкой
Assign Controller назначьте параметру
котроллер Waveform Float.
Чтобы
изменить необходимые параметры, наведите
курсор мыши на появившийся трек в правом
окне и нажмите правую кнопку: появится
меню контроллера.
Выберите
форму волны, по которой будет изменяться
свечение.
Period обозначает количество вспышек.
Duty Cycle изменяет соотношение между
временем свечения и гашения лампочки.
Amplitude задает амплитуду вспышки: если
выставить 100, свечение будет изменяться
от 0 до 100.
Вот что в
результате получилось.
А если нарисовать несколько шаров и в
каждом увеличивать параметр Phase от 0
до 1, можно добиться эффекта бегущей
волны. |