|
В своих сценах аниматоры часто желают
создать серьезные искажения, которые
влияют на некоторые или на все объекты.
Такими искажениями могут быть проход
взрывной волны через пространство или
частицы пыли, поднятые в воздух торнадо.
В 3D Studio MAX подобные эффекты можно
создавать при помощи искажений
пространства. Искажения пространства
лучше всего представлять как невидимые
силовые поля, воздействующие на объекты.
Хотели ли вы когда-либо имитировать
пыль, летающую вокруг? А как насчет дыма
или дождя? В мире 3D подобные условия
порождаются системами частиц. Система
частиц представляет собой коллекцию
частиц, которые при своей генерации
производят множество анимационных
эффектов. В 3DS МАХ системы частиц
являются объектами, а генерируемые
частицы - подобъектами. Можете выполнить
анимацию системы частиц как целого, а
можно настроить свойства системы частиц
так, чтобы управлять поведением каждой
частицы.
В данной главе вы узнаете, как работают
искажения пространства и как их
применять. Конкретно в главе
разъясняется следующее:
-
Разница между исказителями
пространства и модификаторами
-
Использование универсального
исказителя пространства под
названием Displace
-
Использование объектных исказителей
пространства, подобных Ripple, Wave,
Bomb и Path Deform
Исказители пространства создаются
нажатием кнопки категории Space Warp на
панели Create. Например, для создания
исказителя пространства Ripple следует
щелкнуть в свитке Object Type и
транспортировать указатель мыши в любое
видовое окно для установки радиуса
Ripple. После освобождения кнопки мыши
перемещайтесь вверх или вниз и щелкайте
для установки амплитуды Ripple.
Большинство исказителей пространства
следует технологии "транспортируй и
щелкни".
В 3D Studio Max не все исказители
пространства показывают влияние на все
типы объектов. Один лишь Displace
является универсальным исказителем
пространства, который влияет на все типы
объектов. Ripple, Wave, Bomb и Path
Deform влияют только на объекты, тогда
как Gravity, Wind и Deflector работают
только с частицами. Но прежде чем
рассказывать о конкретных искажениях, в
следующем разделе вы познакомитесь с
информацией о том, чем искажения
пространства отличаются от модификаторов
и как искажения работают в стеке.
|