Главная

Статьи сайта

Контакты

 


 
   
 

Введение

 

Обучение

 

Магазин

 

Помощь

 

Примеры

 


Преобразование вывода параметрического контроллера в ключ

Применяя поставляемые с 3DS МАХ контроллеры, можно создавать сложное движение объектов. Например, объект может иметь контроллер Path, контроллер List, контроллер LookAt и параметрические контроллеры, подобные Noise. Объект может также быть частью оживляемой иерархии.

 

В ряде случаев возникает желание свернуть движение для объекта до простых ключей позиции, вращения и масштаба. Последнее делается для использования контроллера Expression, который нуждается в ссылке на дорожки позиции или вращения или для создания пути для лидирующего объекта. Имеется возможность свернуть движение до ключей трансформации, привязав один объект к другому, движение которого необходимо захватить и затем применить Inverse Kinematics/Bind.

 

В следующем упражнении BoxOl связана со Shpere03, связанной со Sphere02, которая в свою очередь связана с SphereOl. В течение анимации каждая сфера поворачивается на 360° вокруг оси Z. Рассеянный цвет материала, отображающийся на BoxOl, управляется контроллером Expression. Данный контроллер изменяет рассеянный цвет коробки на основе скорости X, Y и Z коробки в текущем кадре. Скорость определяется векторными переменными, присвоенными дорожке позиции BoxOl. Во время проигрывания анимации можно заметить, что рассеянный цвет никогда не изменяется, поскольку для BoxOl не обеспечено никакого движения, кроме как через иерархию. Таким образом значение, возвращаемое с дорожки позиции, является константным.

 

Использование 1К/Вind для создания ключей внимании из процедурного контроллера

 

  • Загрузите файл ch24_10.max из сопровождающего CD-ROM и проиграйте анимацию.

  • Создайте фиктивный объект и откройте часть IK в панели команд Hierarchy. Щелкните на Bind и свяжите фиктивный объект с BoxOl. Включите Bind Position и Bind Orientation и в свитке Sliding Joints активизируйте оси X, Y и Z. Щелкните на Apply IK.

  • Откройте Track View, расширьте дорожки и выберите параметр Diffuse для Material #1 под BoxOl. Щелкните правой кнопкой мыши на Diffuse и выполните Properties. На экране появится диалог контроллера Expression.

  • Выберите переменную PosLast в колонке Vector и щелкните на Assign to Controller. В появившемся диалоге Track View Pick выберите дорожку позиции DummyOl. Повторите для PosNow и закройте диалог контроллера Expression.

  • Оставляя Track View открытым, активизируйте вид камеры и проиграйте анимацию. При изменении скорости цвет коробки будет изменяться. Цвет коробки в кадре 0 существенно отличается от цвета в кадре 1 и кадре 100.

  • В Track View со все еще выбранным Diffuse щелкните на Function Curves. Обратите внимание на прерывание в кадре 0. Выберите дорожку позиции для DummyOl.
    Кроме того следует обратить внимание на постоянные значения, используемые вне активного диапазона времени. Поскольку переменная PosLast в выражении получает доступ к позиции на один тик позже текущего кадра, в кадре 0 изменение скорости не наблюдается.

  • Щелкните на Parameter Curve Out-Of-Range Types. Щелкните на двух кнопках ниже Cycle и выйдите из диалога.

  • Закройте Track View и проиграйте анимацию. Теперь цвет в кадре 0 стал корректным.

Интернет магазин

7100 руб.

Archinteriors Vol. 10

Дигната Медиа рада предложить лицензионную продукцию компании Evermotion. Делайте деньги на профессиональной визуализации. Издание Archinteriors 10 включает десять текстурированных сцен визуализации. 

Список версий:

Archinteriors Vol. 10


7100 руб.

Archexteriors Vol. 5

Компания Дигната Медиа представляет:Archexteriors Vol. 5 Вы знаете, как использовать VRaySun, VRaySky и VRayPhisicalCamera? У Вас когда-либо были проблемы с нехваткой сцен? Archexteriors решит все Ваши проблемы. 

Список версий:

Archexteriors Vol. 5


 
Новости сайта

При создании булевого объекта сохраняются сглаживающие группы и идентификаторы материалов отдельных объектов. К сожалению, проецирование (mapping) полностью удаляется и его необходимо применить после получения окончательного булевого результата. В случае, если объекту присвоено проецирование через модификаторы UVW, его можно восстановить. Если создается копия, но не экземпляр, первоначального объекта или модификатора, присвойте новый UVW Mapping после выполнения булевой операции, и для восстановления проецирования используйте функцию Acquire (приобрести) модификатора. Отметим, что эта операция не работает для процедурных присвоении проецирования.  Подробнее "Булевы характеристики"

 
Новые магазины
Autodesk 3ds Max 2009
Интерактивный курс. Autodesk 3D Max 9 (электронная версия)
Интерактивный курс: Autodesk 3D Max 8 (электронная версия)
3D People Vol. 2
3D People Vol. 1
ArchShaders vol. 4 prepared for Mental Ray
HDModels Cars vol. 1
Картинная галерея

Галерея My3dmax

Последние добавления

Часто просматриваемые

Поиск по галерее

Введение

Полезно знать

Булевы характеристики

Выборки и группы

Геометрические классы

Обучение

Примеры

Сложность и точность модели

Манипулирование видами

Планирование воспроизведения

Партнеры проекта
Мебель оптом: корпусная мебель оптом. Как правильно расставить мебель?. Аренда офисов в центре Москвы: снять офис в Москве. Офис возле центра Москвы.

   
Все права защищены.
Копирование запрещено.
 

Rambler's Top100

 

   Дизайн: Студия Onta