|
Точечный и направленный источники света
могут проектировать образы и выполнять
анимацию материалов, подобно
кинопроектору или проектору слайдов. В
результате появляется много возможностей
для световых эффектов. Цвета
проектируемого образа смешиваются с
цветом света и уменьшают количество
света в соответствии со значениями
битовой карты свечения цветов. Черный
цвет полностью блокирует свет, а белый
не останавливает ни одного луча.
Проектируемый свет имеет большие
традиции применения в театре и
внутреннем световом дизайне. Один из
самых традиционных эффектов заключается
в том, что когда образ непрозрачный
(черный на белом), то он отбрасывает
тень, а не образ. При таком
использовании проектируемый свет часто
называется gobo-светом. Тени,
отбрасываемые по такой технологии, могут
создавать в 3DS МАХ исключительные и
экономящие память эффекты.
Проектируемый свет
Точечный и направленный источники света
при включенной опции Projector могут
проектировать образ. Щелчок на кнопке
Assign вызовет Material/Map Browser
редактора материалов . Отсюда можно
выбирать существующий канал
проецирования, определенный в Material
Editor, сцену, библиотеку или определять
новую библиотеку. Как только выбран
канал проецирования, его имя появляется
на кнопке Map источника света. Нажатие
данной кнопки позволяет присвоить канал
проецирования конкретному слоту в
Material Editor для дальнейшей
настройки. Можно также извлечь из
Material Editor проектируемые карты,
использованные в сцене.
ПРИМЕЧАНИЕ
Если тип анимируемой карты выбран как
образ проектора, то при визуализации
диапазона кадров каждый кадр
показывается последовательно. Таким
образом проектор слайдов превращается в
кинопроектор. Анимация может быть
записана либо в файл AV!,
последовательность файлов в gobo или в
виде результата анимированных параметров
в выбранном канале проецирования.
Проецируемая битовая карта растягивается
так, чтобы совпадать с пределами границы
точечного источника света. Для кругового
точечного источника света битовая карта
растягивается до границ квадрата,
который охватывает круг, и образ
кадрируется кругом. Посредством
параметра Bitmap Fit можно совместить
коэффициент отношения прямоугольного
источника света с прямоугольником
проектируемого образа.
ПРИМЕЧАНИЕ
Когда опция Projector используется в
сочетании с Overshoot, то образ
по-прежнему ограничивается размером
границы света. Однако данная граница
однако становится ступенчатой, если цвет
границы проектируемого образа (т.е. фон)
блокирует цвет точечного источника.
Поскольку белый цвет никогда не
смешивается аддитивно, он должен
рассматриваться в качестве первого
кандидата на цвет фона образа, пока свет
имеет положительный множитель.
СОВЕТ
Включение белого периметра толщиной в
один пиксель устраняет грубую
ступенчатость, которая получается, когда
проектирующий точечный свет использует
превышение.
Настройка проекций света
Границу проектируемого источника света
следует реально представлять как
пиктограмму Planar Projection, поскольку
она действует точно так же. Пропорции и
поворот битовой карты диктуются
положением границы. У границы имеется
маленькая вертикальная линия,
указывающая на вершину проекции.
Если пропорции кругового точечного
источника света очевидным образом
фиксированы, то пропорции прямоугольного
точечного источника можно настраивать
как с помощью команды света Aspect, так
и с помощью команды Bitmap Fit.
При проектировании образа опция Bitmap
Fit должна рассматриваться в первую
очередь, поскольку она проще и точнее .
Выберите прямоугольный точечный источник
и получите доступ к команде Bitmap Fit.
После выделения желаемой битовой карты,
которой очевидно будет проектируемый
образ, высоту и ширину светового
прямоугольника изменяют с целью
соответствия образу.
ПРИМЕЧАНИЕ
Проектируемый образ можно повернуть и
даже выполнить анимацию вращения.
Подобное выполняется посредством
параметров материала проектируемой карты
в Material Editor. |