|
Многие из существующих искажений
пространств доступны и в качестве
модификаторов. Так почему одно имеет
преимущество перед другим? Выбор зависит
от эффекта, который вы хотите достичь.
Модификаторы переносятся объектами и
применяют деформацию к локальному
пространству других объектов. Искажения
пространства существуют в виде
независимых объектов и применяют
деформации к другим объектам,
основываясь на положении мирового
пространства объекта. Например,
применение модификатора Ripple к
выделенной сфере имеет совершенно другой
эффект, нежели связывание сферы с
искажением пространства Ripple .
Вслучае
применения пульсации (ripple) в качестве
модификатора пульсация применяется к
объекту как гизмо. Эффект пульсации
зависит от относительной позиции гизмо
по отношению к объекту. Перемещение
объекта не влияет на то, как пульсация
модифицировала объект. Однако пульсация
как искажение пространства обладает
совершенно иным эффектом. Пульсация
проектируется из центра в направлении
всех объектов, связанных с ней, - в
данном случае к сферам. Положение
пульсации в пространстве, а равно и ее
ориентация, непосредственно влияют на
связанные объекты. При трансформировании
исказителя пространства Ripple его
влияние на связанные объекты изменяется.
Если вы перемещаете один или несколько
связанных объектов, их положение и
ориентация относительно искажения
пространства оказывает влияние на
внешний вид объектов.
Таково поведение всех исказителей
пространства. Единственное отличие
одного искажения от другого заключается
в конструкции самого искажения. И Ripple,
и Displace влияют на объекты, исходя из
их трехмерного положения, однако это
совершенно разное влияние.
Исказители пространства и стек
Объекты связываются с исказителем
пространства через кнопку Bind to Space
Warp, которая расположена на линейке
инструментов . К одному искажению можно
привязать любое количество объектов. Для
привязки объектов к исказителю
пространства нажмите кнопку Bind to
Space Warp, выделите привязываемый
объект и транспортируйте мышь от объекта
к исказителю пространства.
Исказители пространства в стеке истории
объекта оцениваются в последнюю очередь.
Об этом легко забыть, но 3DS МАХ
напоминает об этом факте. Все связи
перечисляются после всех модификаторов и
отделены линиями из знаков равенства.
Связи подобъектов отображаются со
звездочкой перед связываемым именем. Это
случается только тогда, когда последний
модификатор в стеке посылает
подобъектные выборки из конвейера.
Связи с исказителями пространства
являются последними в потоке данных
объекта.
|