|
Класс модификаторов поверхности, который
на самом деле является подмножеством
массивного модификатора EditMesh,
обеспечен для выполнения базовых
назначений без существенного перерасхода
RAM. Все эти модификаторы (за
исключением UVW Map) оперируют только с
гранями и преобразуют лоскутные объекты
и замкнутые сплайны в каркасы так, чтобы
можно было настраивать свойства
поверхностей (граней) каркаса.
Модификаторы поверхности концептуально
просты и действуют на активную выборку
граней в конвейере истории
редактирования. Если активная выборка
содержит только вершины или ребра,
подобъек-тная выборка игнорируется и
модификатор поверхности оказывает
действие на весь объект.
На практике данные модификаторы обычно
действуют на весь объект или на выборки
граней, определенные модификатором
Volume Select. Для определения
достаточно нерегулярных выборок иногда
применяется EditMesh. Он оказывается
полезным, когда нужно иметь четкое
разделение между выборкой и эффектом.
Конечно, получаемую гибкость следует
сопоставить со стоимостью добавления
модификатора EditMesh. Применение
EditMesh для выборок устареет по мере
появления других модификаторов выборок.
Модификатор Normal
Модификатор Normal обеспечивает
возможности переключения нормалей граней
модификатора EditMesh, за исключением
того, что Normal не может физически
отображать нормали в виде направленных
линий.
Модификатор Normal идеально подходит для
ситуаций, когда требуется переключить
направление поверхности, но необходимо
избежать накладных расходов или
временных задержек, возникающих при
работе с EditMesh. Полеты внутри объекта
являются распространенной ситуацией, при
которой необходимо быстро изменить
нормали. К сожалению, данное действие
все еще надо делать вручную, поскольку с
модификатором Normal нельзя выполнить
анимацию.
Опция Unify Normals унифицирует нормали
активной выборки способом, похожим на
работу EditMesh. Для выборок подобъектов
данную опцию следует использовать очень
внимательно, поскольку функция считает,
что модель замкнута и готова для
унификации.
Опция Flip Normals просто реверсирует
нормали активной выборки и применяется
более часто. В отличие от Unify, Flip
полностью надежна для применения с
выборками подобъектов.
Модификатор Smooth
Модификатор Smooth обеспечивает
возможность присвоения групп сглаживания
модификатора EditMesh. В отличие от
EditMesh, со Smooth можно выполнять
анимацию, что является его главным
достоинством. Посредством Smooth можно
динамически настраивать сглаживание
модели по мере того, как она изменяет
форму. На практике последнее похоже на
опцию "Morph Smoothing" в 3DS для DOS,
за исключением того, что модификатор
более универсален, может работать с
выделениями и настраивать пороговый угол
AutoSmooth. Модификатор Smooth идеально
подходит для размещения в конце стека.
Модификатор Smooth начинает с очистки
всех групп сглаживания, присвоенных в
активной выборке. Он предполагает, что
вы хотите присвоить или очистить
сглаживание и поскольку выборка граней
не является частью данного модификатора,
то сохранение групп сглаживания
доставило бы больше неприятностей, чем
их очистка. После очистки имеется опция
как для присвоения номера группы
сглаживания, так и для использования
AutoSmooth.
При установленной опции AutoSmooth
активная выборка сглаживается в
соответствии с сопутствующим пороговым
значением. Модификатор оценивает
переданную ему поверхность и динамически
настраивает назначения групп сглаживания
так, как диктует порог. Это
предоставляет возможность вернуться по
стеку назад, изменить модель и увидеть
результаты динамического применения
AutoSmooth - то, что невозможно с
модификатором EditMesh.
Когда AutoSmooth включена, сетка из 32
кнопок групп сглаживания заблокирована и
не работает. Если AutoSmooth отключена,
активной выборке можно присвоить
конкретную группу. Назначение номера
группы сглаживания является явным
действием и выполнить его анимацию
нельзя. Хотя с EditMesh принято делать
несколько назначений групп сглаживания,
но с модификатором Smooth очень редко
присваивается более одной группы в одной
и той же выборке.
Присваивание одной группы заставляет
выделение сглаживать себя, тогда как
назначение других групп имеет эффект
только если вы пытаетесь сравнить
группы, назначенные смежным, склеенным
граням.
Модификатор Material
Модификатор Material обеспечивает
возможность присвоения ID материала
модификатора EditMesh. В отличие от
явного назначения, производимого в
EditMesh, с назначенным Material ID
можно реально выполнить анимацию.
Поскольку ID материала являются целыми
числами, изменение материалов происходит
неравномерно. При выполнении анимации
назначений Material ID следует
проанализировать их появления как кривой
функции в Track View и настроить кривую
так, чтобы материалы изменялись
предсказуемым образом.
Модификатор UVW Map
Модификатор UVW Map присваивает
координаты отображения активной выборки
граней или лоскутов в стеке. Для всех
объектов выборки вершин и ребер
игнорируются и весь объект
рассматривается как выборка граней или
лоскутов. Данный модификатор
предоставляет возможность комбинирования
многочисленных координат отображения
различных типов в разных положениях в
истории редактирования объекта. Наиболее
часто это делается тогда, когда объект
изображает свою геометрию в ориентациях
и конфигурациях, наиболее удобных для
назначений отображения.
СОВЕТ
Для постепенного перехода от материала к
материалу вместо выполнения анимации
Material ID используйте анимированный
материал Blend или тип карты Mask или
Mix. |