|
После размещения на пути форм
поперечного сечения может потребоваться
их редактирование. Редактируйте формы на
пути лофтинга путем активизации Shape
режима Sub-Object в панели Modify.
Для редактирования форм лофтинга
выберите loft-объект. Выберите Loft из
основания Modifier Stack панели Modify.
Щелкните на кнопке Sub-Object и в
качестве уровня Sub-Object выберите
Shape.
Выбирайте формы на loft-объекте
посредством стандартной методики и
используйте возможности свитка Shape
Commands (команды формы).
В последующих разделах описываются
различные способы редактирования форм
лофтинга. В эти методы входит
использование команд выравнивания в
свитке Shape Commands, трансформация
форм и доступ к Modifier Stack формы для
к форме применения модификаторов и Edit
Spline.
Сравнение форм
При размещении на пути множества форм
часто требуется сравнивать положение,
ориентацию или выравнивание вершин одной
формы с другой. Совершенно прямые пути
можно легко сравнивать за счет установки
пользовательского вида, который
просматривает путь по направлению вниз.
А что делать, если путь искривлен? В
свитке Shape Commands щелкните на
Compare (сравнить) для отображения двух
или более форм в окне, основанном на их
пространственном положении по отношению
к пути.
После щелчка на Compare отображается
пустое окно Compare. Формы отображаются
в окне Compare за счет выполнения щелчка
на кнопке Pick Shape и последующего
щелчка на формах, которые необходимо
отобразить. Окно Compare отображает
каждую форму на своей локальной
плоскости XY, игнорируя влияние кривизны
пути, Contour и Banking. Путь
отображается как пересечение, общее для
всех отображаемых форм,В основном окно
Compare используется для анализа и
сравнения расположения первых вершин
форм на пути. Первая вершина каждой
формы выглядит как небольшая рамка.
Позиционирование форм
Существует множество способов изменения
положения формы на пути. Первое решение
о расположении формы делается при
указании Path Level перед получением
формы. После этого можно изменять
положение формы с использованием методов
режима Shape в Sub-Object.
Помните, что форма помещается на путь
лофтинга, когда локальные оси Х и Y
перпендикулярны пути, а локальная ось Z
является касательной к пути. Изменение
положения формы выполняется в локальной
системе координат формы.
Изменение уровня пути
Изменяйте уровень пути формы путем
выбора формы и изменения Path Level в
свитке Shape Commands. Уровень пути
формы также можно изменить посредством
перемещения ее вдоль локальной оси Z.
Трансформация форм будет рассмотрена
далее.
Использование кнопок выравнивания
Для изменения положения формы по
отношению к пути применяются кнопки
выравнивания Align Left (выровнять
влево). Align Right (выровнять вправо) и
Center (выровнять по центру). Выберите
формы и щелкните на одной из кнопок
выравнивания. Кнопки выравнивания
перемещают форму на локальной плоскости
XY следующим образом:
-
Align
Left.
Перемещает форму так, что
отрицательная граница ее оси Х
находится на пути, а форма
центрируется вдоль экстентов ее оси
Y.
-
Align
Right.
Перемещает форму так, что
положительная граница ее оси Х
находится на пути, а форма
центрируется вдоль экстентов ее оси
Y.
-
center,
перемещает форму так, что экстенты
осей Х и Y центрируются на пути.
В свитке Shape Commands отсутствует
кнопка, восстанавливающая форму в ее
первоначальное выравнивание Get Shape с
путем. При получении формы для пути, она
первоначально выравнивается со своей
точкой вращения на пути. Возвращайте
форму к такому выравниванию посредством
одного из следующих методов:
-
После использования одной из кнопок
выравнивания щелкните на Undo для
возврата формы в предыдущее
положение, предполагая, что ее
предыдущее положение было
выравниванием по умолчанию Get Shape.
-
Поместите форму на сцену и
используйте Get Shape для замены ее
на текущем уровне. Недостатком
такого метода является то, что
теряется любая другая трансформация,
которая применялась к форме на
уровне Shape Sub-Object.
Удаление форм
Единственным способом удаления форм из
пути является удаление их в режиме Shape
Sub-Object. После входа в режим Shape
Sub-Object выберите формы, которые
требуется удалить, затем щелкните на
кнопке Delete в свитке Shape Commands
или нажмите Del на клавиатуре.
Использование трансформаций
Трансформация форм на пути подобна
трансформации любого другого объекта.
Основное отличие состоит в том, что
система координат трансформации
заблокирована до использования только
локальной системы координат формы, и
центром трансформации является точка, в
которой путь пересекает локальную
плоскость формы XY. Трансформация форм
лофтинга в режиме Shape Sub-Object
следует ряду специальных условий:
-
Перемещение форм вдоль осей Х и Y
перемещает их перпендикулярно пути.
-
Перемещение форм вдоль оси Z
перемещает их вдоль пути и изменяет
уровень пути формы. Каждая форма
ограничена положением между
предшествующей и следующей формами.
-
Вращение формы вокруг осей Х и Y
подобно использованию деформации
колебанием.
-
Вращение форм вокруг оси Z вращает
формы вокруг пути и подобно
использованию деформации
скручиванием.
-
Масштабирование форм подобно
использованию деформации
масштабированием.
-
Все трансформации Scale и Rotate,
примененные к форме лофтинга можно
удалять путем щелчка на Reset в
свитке Shape Commands. Reset не
оказывает влияния на результаты
перемещения или выравнивания формы.
-
Трансформации, примененные к формам
на пути, являются внутренними для
loft-объекта и не отражаются в
экземплярах формы в любых местах
сцены.
Последний пункт следует запомнить.
Трансформации Scale и Rotate,
примененные к формам на сцене,
отбрасываются при использовании Get
Shape для выбора формы для loft-объекта.
Если формы лофтинга необходимо вращать
или масштабировать, сначала используйте
Get Shape, а затем вращайте или
масштабируйте формы на пути при помощи
режима Shape Sub-Object.
Модификация форм
К формам в loft-объекте можно применять
модификаторы, подобные Bend, Twist или
Edit Spline. Следует соблюдать особую
осторожность и не применять
модификаторы, преобразующие формы в
объекты другого типа, такие как каркас
или лоскут. Примерами подобного рода
модификаторов являются Extrude и Normal.
Модификаторы, преобразующие формы в
объект другого типа недействительны и
вызывают исчезновение loft-объекта со
сцены. Loft-объект по-прежнему можно
выбирать по имени через диалог Select
Objects и затем удалять модификатор,
нарушивший форму, для восстановления
loft-объекта.
Применяйте модификатор к форме
поперечного сечения с помощью одного из
следующих методов:
Для применения модификатора
непосредственно к форме лофтинга:
-
Выберите форму в режиме Shape
Sub-Object.
-
Выберите объект Shape ниже
loft-объекта в Modifier Stack.
Объект Shape появляется в Modifier
Stack только после выбора формы в
режиме Shape Sub-Object.
-
Примените к форме модификатор.
Работа непосредственно с формами может
привести в замешательство из-за отличий
между локальными системами координат
формы и loft-объекта. Большинство
считает, что проще применять
модификаторы к экземпляру loft-объекта
где-нибудь еще на сцене, и это главная
причина, по которой вместе с Get Shape
используется опция Instance.
Для применения модификатора к форме
лофтинга выполните следующие шаги:
Если опция Instance не используется с
Get Shape, экземпляр формы лофтинга
можно поместить обратно на сцену через
кнопку Put в свитке Shape Commands.
Анимация форм
Можно создавать множество эффектов
анимации за счет выполнения анимации с
формами на пути для лофтинга. Анимация
форм выполняется с пользованием
следующих трех методов:
-
Анимация базовых параметров
параметрической формы лофтинга.
-
Анимация модификаторов, примененных
к форме лофтинга.
-
Использование модификаторов XForm с
Edit Spline для выполнения анимации
с отдельными вершинами форм лофтинга.
Отметим, что в эти методы входит работа
со стеком модификаторов формы. Анимация
экземпляров формы лофтинга является
самым простым способом установки такого
вида анимации. |