|
После создания исходных форм можно
создавать loft-объект. Доступ к методам
создания loft-объектов можно получить
посредством щелчка на кнопке Geometry
(геометрия) в панели Create и выбора
Loft Object из списка категорий. Если
форма не выбрана, кнопка Loft неактивна.
Если форма выбрана, можно щелкнуть на
кнопке Loft для отображения свитка
Creation Methods (методы создания).
Первыми двумя формами, используемыми для
создания loft-объекта, должны быть форма
пути и форма поперечного сечения. После
них можно добавлять дополнительные формы
поперечного сечения и даже заменять
форму пути. Ниже приведены основные шаги
для создания loft-объекта:
-
Создайте исходные формы.
-
Выберите форму для начала
loft-объекта.
-
Первая форма имеет очень важное
значение, поскольку устанавливает
положение и ориентацию loft-объекта.
-
Выполните доступ к Creation Methods
для loft-объекта.
-
Получите форму пути или поперечного
сечения.
Выборы в этом свитке определяют метод
клонирования формы и с чего начинать - с
формы пути или с формы поперечного
сечения.
Как начать с формы
Если необходимо начать с выбранной
формы, которая будет первым поперечным
сечением на пути, щелкните на кнопке Get
Path (получить путь) для выбора формы
пути. Щелкните на Get Path, если
требуется создать loft-объект, используя
положение и ориентацию выбранной формы
поперечного сечения. При щелчке на Get
Path происходит переход в режим выбора,
в котором можно выбрать только одну
форму. Курсор будет изменять свой вид на
курсор Get Path каждый раз при попадании
на действительную форму пути. При щелчке
на форме посредством курсора Get Path
эта форма воспринимается как путь
loft-объекта.
Выбранная в качестве пути форма
перемещается к точке вращения и
вращается для выравнивания с
первоначальной системой координат
выбранной формы. Используйте такой метод
при создании или выравнивании формы в
точности там, где следует расположить
основание loft-объекта. После этого для
получения пути для формы выполняйте Get
Path.
Например, может потребоваться получить
loft-объект крышки люка проектируемого
космического корабля. Создайте контурную
форму крышки и используйте Normal Align
(нормальное выравнивание) для
выравнивания формы с поверхностью
корабля. Выполните Get Path, чтобы
начать построение loft-объекта в месте
расположения формы.
Как начать с пути
Если необходимо начать с выбранной
формы, используемой в качестве пути,
щелкните на кнопке Get Shape для выбора
формы поперечного сечения. Щелкните на
Get Shape, если хотите создавать
loft-объект, используя положение и
ориентацию выбранной формы пути.
При щелчке на Get Shape происходит
переход в режим выбора, в котором можно
выбрать только одну форму. Курсор
изменяет свою форму на Get Shape каждый
раз, когда находится над действительной
формой пути. При создании loft-объекта
впервые каждая форма является
действительной формой поперечного
сечения; только при добавлении
дополнительных форм к пути начинают
появляться недействительные формы
поперечного сечения (см. раздел
"Добавление форм к пути" позже в этой
главе). Щелчок на форме при отображении
Get Shape воспринимает эту форму как
поперечное сечение на пути.
ПРИМЕЧАНИЕ
Иногда в начале создания loft-объекта
обнаруживается, что кнопка Get Shape не
действует. Например, при выборе формы
пончика и щелчке на Loft первоначальная
выбранная форма оказывается
недействительной в качестве формы пути,
поскольку пончик содержит два сплайна и,
следовательно, не может рассматриваться
в качестве пути. Щелкните на Get Path и
выберите форму пути или отмените процесс
создания loft-объекта, чтобы начать с
другой формы.
Выбранная в качестве поперечного сечения
форма перемещается и вращается для
выравнивания с выбранным путем.
Используйте этот метод при создании или
выравнивании формы пути в точности там,
где необходимо поместить loft-объект.
После этого используйте Get Shape, чтобы
получить поперечное сечение для пути.
Например, может потребоваться создать
loft-объект пружины для катушки
амортизатора. Создайте спираль в
качестве пути пружины и разместите ее
вокруг цилиндра амортизатора. Выполните
Get Shape для получения поперечного
сечения для пути.
ПРИМЕЧАНИЕ
При совместном использовании Get Path и
Get Shape можно переключиться на
выравнивание формы по умолчанию за счет
нажатия Ctrl во время выбора формы. Если
при первой попытке получения формы пути
или поперечного сечения ориентация
оказывается нежелательной, нажмите Ctrl
и выберите форму снова.
Выбор метода клонирования
При доставке форм в loft-объект
требуется принять решение о том, будет
ли форма поглощаться в loft-объекте либо
клонироваться в виде копии или
экземпляра. Произведенный выбор
оказывает влияние на последующее
редактирование loft-объекта. Не следует
сильно беспокоиться о том, что будет
сделан неправильный выбор; 3DS МАХ имеет
множество опций, которые можно
использовать, если позже изменить свое
решение.
Создание экземпляров первой формы
Перед щелчком на Loft необходимо выбрать
объект формы. Выборы, сделанные после
щелчка на Loft, определяют становится ли
выбранная форма формой пути или формой
поперечного сечения. Независимо от того,
что выполняется, в loft-объект
помещается экземпляр выбранной формы.
Loft-объект и первоначальная форма
занимают на сцене одно и то же
пространство. При перемещении
loft-объекта в другое место на сцене,
первоначальная форма остается позади.
После создания loft-объекта следует
переместить первоначальную форму в новое
место с целью упрощения ее нахождения.
Перемещение первоначальной формы также
предотвращает случайный совместный выбор
loft-объекта и формы в случае, если
необходимо модифицировать только
loft-объект.
Выполнение Move, Instance и Copy
При использовании кнопок Get Path или
Get Shape для добавления форм к
loft-объекту можно задать, должны ли
добавленные формы перемещаться,
копироваться или будут создаваться их
экземпляры в loft-объекте.
-
Переместить (Move).
Первоначальная форма перемещается в
loft-объект и перестает существовать
как независимый объект. После
перемещения формы в loft-объект
форму можно редактировать только в
режиме Sub-Object из Loft. В то
время, как выбор Move может
показаться привлекательным для целей
упорядочивания сцены, это может
привести к трудностям при
необходимости дальнейшего
редактирования формы. Используйте
Move только в случае, если есть
достаточная уверенность в том, что в
форме не нужно будет производить
дополнительные изменения.
-
Копировать (Copy).
В loft-объект помещается копия
первоначальной формы. Копия и
оригинал не имеют никаких совместно
используемых соединений. Такого
выбора следует избегать по той же
причине, по которой избегают
использования Move. Единственное
отличие состоит в том, что Сору
оставляет первоначальную форму на
сцене для использования с другими
объектами.
-
Создать экземпляр (Instance).
В loft-объект помещается экземпляр
первоначальной формы. Любое
последующее изменение первоначальной
формы отражается на экземпляре
внутри loft-объекта. Создание
экземпляра устанавливается по
умолчанию и предпочтительно при
добавлении форм в loft-объект. Если
требуется редактировать формы для
лофтинга, вместо этого можно
редактировать экземпляры и наблюдать
изменения, появляющиеся в
loft-объекте. Loft-объект и его
экземпляры в конце концов могут
создать беспорядок на сцене.
Ликвидировать подобный беспорядок
можно за счет скрытия форм или
удаления их после окончания
моделирования loft-объекта.
Перемещение из панели Create в панель
Modify
После создания базового loft-объекта
(путь с одной формой) можно продолжать
добавлять дополнительные формы и
изменять параметры поверхности и
оболочки, хотя для завершения объекта
обычно удобнее перейти к панели Modify.
Применим любой метод, который покажется
удобным, но использование панели Modify
имеет следующие преимущества:
-
Не нужно беспокоиться о покидании
режима создания при щелчке на
трансформации или любой другой
кнопке линейки инструментов.
-
Панель Modify отображает Loft
Parameters каждый раз при выборе
Loft.
-
Режим Sub-Object можно использовать
только в панели Modify.
-
Деформации Loft можно использовать
только в панели Modify.
Панель Modify обеспечивает более
стабильную среду с большим количеством
характеристик для завершения
loft-объекта. |