|
Частицы в 3D Studio MAX обладают
способностью взаимодействовать с
определенными типами исказите-лей
пространства. Фактически половина
распространяемых исказителей имеют дело
исключительно с частицами. В настоящем
разделе вы узнаете, как их использовать
совместно. Более подробная информация об
исказителях пространства приведена в
главе 17, "Применение исказителей
пространства".
Создание фонтана при помощи исказителей
пространства
Используя Spray, можно создать
прекрасный фонтан. Для этого Spray
связывается с гравитацией, ветром и
отклонением. В данном разделе будет
рассмотрено использование комбинации
исказителей пространства для
разбрызгивания частиц в различных
направлениях.
Использование гравитации
Объект фонтана состоит из пяти струй -
одной главной и четырех вспомогательных.
Обратите внимание на то, что струи
функционируют именно так, как и
ожидается: никакой реальной динамики нет
вообще. Было бы более естественно, если
главный каскад падал бы сам на себя, а
четыре вспомогательных струи загибались
по дугам вниз. Проще всего это
достигается посредством исказителя
пространства Gravity (гравитация).
Gravity имитирует реальную гравитацию,
отталкивая или притягивая частицы в
направлении пиктограммы. Ориентация и
положение Gravity в пространстве
оказывает существенное влияние на
частицы. Для имитации гравитации в этой
сцене лучше всего использовать планарную
гравитацию, направленную вниз. Подобное
легко выполняется в видовых окнах Тор
или Perspective.
Использование нсказителен пространства и
частиц
-
Откройте файл imx25spw.max из папки
Chapter 25 сопровождающего CD-ROM.
-
Перейдите на панель Create и
щелкните на кнопке Space Warps.
-
Выберите Gravity.
-
Щелкните и транспортируйте Gravity в
видовое окно Тор. Его размер не
имеет значения, важна только
ориентация.
-
Для выбора всех составляющих струй
на сцене нажмите Н.
-
Щелкните на кнопке Bind линейки
инструментов и вновь нажмите Н для
выбора только что созданной
гравитации.
ПРИМЕЧАНИЕ
Поскольку гравитация планарная, ее
положение в пространстве не имеет
значения. Важна только ее ориентация -
то, как она повернута. Убедитесь, что
она направлена вниз.
Использование Deflector
Исказитель пространства Deflector (отклонитель)
добавляет частицам способность проявлять
планарные столкновения. В следующем
упражнении будет создан один отклонитель,
который предотвратит прохождение частиц
сквозь фонтан при их падении вниз.
Начните с создания отклонителя в окнах
Тор или Perspective. Затем свяжите с ним
все струи. Разместите отклонитель так,
чтобы он расположился на внутренней базе
фонтана. Обратите внимание на то, как
частицы мгновенно реагируют на изменение
положения отклонителя.
-
Щелкните на кнопке Deflector в
панели Create.
-
Начиная с верхнего левого угла
фонтана щелкните и транспортируйте
отклонитель в видовое окно Top.
-
Используйте команду Move для
перемещения отклонитель на уровень
внутренней базы фонтана.
-
Используйте команду Bind для
связывания струй с отклонителем.
Использование ветра
Ветер действует подобно гравитации - он
обладает способностью толкать и
притягивать частицы к пиктограмме, но
также и свойством турбулентно искажать
движение частиц. Замечали ли вы
когда-нибудь в парке, как ветер налетает
на струю фонтана и сдувает ее на
несколько футов в одном направлении (при
этом часто намокают безмятежно гуляющие
прохожие)? Ветер используется для
создания точно такого же эффекта.
Поскольку необходимо, чтобы ветер дул в
сторону, его следует создать в левом
видовом окне. Далее свяжите с ветром
главную струю. Частицы немедленно начнет
сдувать в сторону. Если вы хотите
создать эффект порывов ветра, можно
выполнить анимацию силы ветра и
параметров турбулентности.
-
Щелкните на кнопке Wind в панели
Create.
-
Щелкните и транспортируйте
исказитель пространства Wind в центр
левого видового окна. (Размер
пиктограммы не имеет значения.)
-
Щелкните на кнопке Bind и свяжите с
фонтаном только центр струи.
Со значениями ветра можно
экспериментировать так, чтобы
генерировать различные стили ветра.
Попытайтесь выполнить анимацию значения
ветра для постепенного сдувания струи
фонтана. |