|
За счет манипуляции путем или размещения
вдоль пути различных форм можно
выполнить только немногое. Достаточно
важным инструментом создания
Ion-объектов являются деформации.
Настоящий раздел книги посвящен первым
четырем деформациям - масштабированию (Scale),
скручиванию (Twist), колебанию (Teeter)
и фаске (Bevel). Последняя опция
деформации Fit (подгонка)
рассматривается в отдельном разделе
главы.
Перед переходом к конкретным командам
деформации следует познакомиться с
общими аспектами, которые используются
всеми сетками деформации,В общем случае
вертикальные линии представляют собой
уровни на пути (сплошные линии для
уровней, содержащих формы, и пунктирные
уровни для уровней вершин путей и других
уровней). Горизонтальные линии
определяют значения сетки деформации.
Кривая является кривой управления
деформацией. Окно деформации может
отображать до двух кривых, красную для
деформации по оси Х и зеленую - по оси
Y.
Ниже приведен список, который необходимо
помнить при работе с сетками деформации:
-
Фиксация работает со значениями
вертикальных сеток. При фиксации
интервала, установленного в 10
единиц, и включенной Snap вы
ограничены инкрементами в 10% по
сеткам Scale и инкрементами в 10° по
сеткам Twist и Teeter. Snap не
оказывает влияния на горизонтальное
положение пути в графике.
-
Всегда проверяйте установку кнопки
Make Symmetrical (сделать
симметричным). Кнопка Make на
линейке инструментов окна деформации
Symmetrical используется Scale и
Teeter. Всегда принимайте решение о
том, нужны ли вам настройки, чтобы
сделать все независимым или
симметричным по отношению к осям Х и
Y, и анализируйте состояние кнопки
Make Symmetrical перед тем, как
производить эти настройки.
-
Помните, что кривая деформации не
является путем. Легко предположить,
что кривая деформации - то же самое,
что и путь. Форма и интервал точки
управления на кривой деформации
полностью независимы от пути. Хотя
форма кривой деформации управляет
формой loft-объекта, он
необязательно выглядит как
окончательный loft-объект.
-
Количество Path Steps и установка
флажка Adaptive Path Steps
определяют как близко отслеживается
сетка деформации. Значение кривой
деформации применяется на каждом
шаге и уровне пути. Если Adaptive
Path Steps отмечен, для каждой точки
управления в кривой деформации
вставляются новые уровни.
За счет анимации значения и процента
пути в точках управления кривой
деформации можно создавать
фантастические анимационные эффекты.
Примером является анимация выпуклости,
которая продвигается через объект путем
анимации деформации масштаба. Для
анимации точки управления деформацией
выполните следующее:
-
Выберите точку управления на сетке
деформации.
-
Включите кнопку Animate.
-
Переместите ползунок времени на
новый кадр.
-
Переместите точку управления или
введите новые значения процентов
пути и величины деформации в поля в
нижней части окна деформации.
Использование масштабной деформации
Используйте окно Scale Deformation
(масштабная деформация) для изменения
масштаба по оси Х и Y формы. Базовая
точка масштабирования всегда находится
на пути. Мощной опцией моделирования
является деформация масштаба на формах,
которые не центрированы по отношению к
пути. На рисунке 10.27 показана
приборная ручка, из которой создан
loft-объект посредством масштабирования
формы с ребром, выровненным с путем.
Использование деформации скручиванием
Сетка деформации Twist управляет
вращением формы вокруг пути. Аналогичные
эффекты можно создать за счет размещения
на пути множества форм на пути и
вращения их на уровне Shape Sub-Object,
но большинство предпочитает применять
сетку деформации Twist.
Использование деформации колебанием
Колебания (Teeter) позволяет вращать
форму вокруг осей Х и Y перпендикулярно
к пути. Колебания со смещением формы от
пути часто используются для генерации
объектов, которые трудно получить с
помощью других способов.
Использование деформации фаской
Использование деформации фаской (Bevel)
подобно производственной операции снятия
фаски. Вы используете кривую деформации
для указания точных единиц среза назад
или для того, чтобы вытолкнуть форму из
ее первоначального размера. Фаски лучше
всего работают с большими блочными
формами. На тонких формах или формах с
острыми точками фаски выполнять трудно.
Для таких форм следует использовать
модификатор Bevel или другие методы
моделирования.
Иногда попытка выполнения фаски приводит
к пересечению формы, ошибкам
визуализации или даже исчезновению
некоторых граней объекта. Помните, что
кривую деформации Bevel можно
использовать для добавления размера к
форме, а также для ее среза назад. Часто
смена направления фаски позволяет
продолжить операцию. |