|
Событие Image Input может содержать
любой файл образа или устройство,
поддерживаемое 3DS МАХ, включая файлы
AVI, FLC, IFL, последовательно
пронумерованные или единичные файлы
битовых карт и файлы, размещенные на
устройствах, подобных Digital Disk
Recorder (DDR). Имя, формат параметров и
положение образов сохраняется в 3DS МАХ
файле -ив независимом файле VPX.
Для создания одного файла, который
включает серии файлов с пронумерованными
образами, следует использовать
глобальные символы, идентифицирующие и
генерирующие файл Image File List (IFL).
Например, введите первые несколько
символов имени серии файлов с
последующей звездочкой. 3DS МАХ создаст
файл, который начинается с желаемых
символов, в конце разместит
четырехзначный номер и в качестве
расширения имени файла добавит IFL. Файл
IFL автоматически разместится в том же
каталоге, что и перечисляемые им файлы.
Имя файла IFL загружается в диалог Event
как входной файл, и метка события в
очереди будет отражать его положение и
имя. Если имеется анимация или файл
списка, подобный IFL, AVI или FLC,
количество кадров анимации будет
появляться в трех местах: параметрах
Video Post Start Time и End Time в Video
Post, полях статуса в нижней части окна
и линии диапазона для данного события,
где кадры представлены графически.
Если необходимо установить специальное
значение гаммы для битового образа,
нажмите кнопку Gamma в Browse Images для
диалога Input. Закладка Gamma диалога
Preferences предоставляет возможность
глобально корректировать Input Images.
Для объединения с Video Post выделите в
3DS МАХ Preferences флажок Enable Gamma,
установите правильно гамму дисплея и
стратегически планируйте изменение гаммы
в событиях Image Input и Output.
Сказанное особенно верно при
использовании образов, ассоциированных с
устройствами, подобными DDR.
СОВЕТ
При редактировании события Image Input
путем изменения информации в Browse
Images поддиалога Input (например,
положение, формат или параметры Gamma),
3DS МАХ будет устанавливать Video
Post-параметры Start и End Time в
значения по умолчанию- Можно потерять
ряд очень точных параметров диапазона,
поскольку параметры по умолчанию не
только будут изменять общую длину
диапазона, они вероятно удалят событие
из относительного положения во времени,
разместив событие в начале анимации.
Наиболее консервативная практика
заключается в отдельном хранении
упорядоченного списка всех параметров, в
частности параметров Video Post Start
Time и End Time. Одна стратегия
заключается в создании в очереди
полностью нового автономного события,
ссылающегося на значения параметров,
которые необходимо редактировать.
Используйте инструмент Swap для замены
оригинала и инструмент Delete для его
удаления вслед за Swap,
Во время визуализации имеется
возможность выровнять и изменить размеры
вводных образов. Если данные образы
являются файлами анимаций или
последовательностями, укажите, какие
кадры включать. Подобное осуществляется
путем ввода значений в диалог Add или
Edit Image Input Event, поддиалог
Options . Композиционные эффекты,
подобные размещению 2D-cмeщeннoй
анимации на сцене, аккуратное размещение
масок и вытягивание и сдавливание - все
это можно получить при помощи данного
приема.
СОВЕТ
Помните о том, что Alignment offsets to
Custom Sized images обладает одной
относительно непонятной характеристикой.
Она проявляется тогда, когда размер
Output в диалоге Execute Sequence
является таким же, как размер Image
Input, или размер, задаваемый полем
Custom, совпадает с размером Output.
Несмотря на то, что выбран Preset или
введен Coordinate offset в области
Alignment, 3DS МАХ будет центрировать
выравнивание Image Input того же
размера, что и Renderes Output. Обходной
путь заключается в увеличении размера
Rendering Output на один пиксел в каждом
направлении или вводе пользовательского
размера с разницей в один пиксел в
диалог Image Input Options так, чтобы
смещение исходного образа возымело
действие.
Работа с фонами
Video
Post не имеет непосредственного доступа
к образу Background, который можно
позиционировать во Viewport и
использовать для ротоскопирования -
конструируя сцену на фоновом образе.
Существует несколько способов включения
данного образа в визуализацию Video Post.
Можно использовать механизм Environment
для проецирования образа фона на карту
Screen Environment. Зате"! образ
включается в событие Scene в Video Post
и соответствующим образом
визуализируется. Однако, если необходимо
использовать данный образ (или анимацию)
в качестве композиционного элемента в
Video Post, образ должен добавляться
отдельно как событие Image Input. Если
фон является анимацией, последняя
синхронизируется с очередью, управляемой
в диалоге Input Image Event/Options.
Вообще говоря, если вы не будете
применять эффект к фоновому образу с
использованием Material Editor или
Environment (матовые или теневые
материалы, например), то для
позиционирования образа в качестве фона
можно просто добавить фон как событие
Image Input в Video Post, используя
Alpha Compositor в событии Layer.
Битовая обработка образа, подобного
событию Video Post, весьма
целенаправленна и занимает меньше
времени при визуализации. Если фон
статичен, образ при визуализации можно
кэшировать и тем самым дополнительно
сэкономить время визуализации. Обычно
для этой цели конструируется событие
Layer, объединяется фоновое событие
Image Input с последующим событием Scene
или другим Input Image с альфаканалом.
|