|
События Loop обеспечивают повторение
кадров и реверсирование направления
(пинг-понг) отдельных дорожек и целых
последовательностей. Хотя ограниченное
зацикливание доступно и в событиях Image
Input, можно использовать событие Loop
для зацикливания композиций и создания
тем самым необычных образов и движения.
Для примера предположим, что к очереди
добавлено событие Scene, состоящее из
100 кадров, и требуется, чтобы событие
повторялось трижды. Если изменить VP End
Time на 299, анимация просто остановится
на кадре 99 и Video Post будет
визуализировать кадр 99 для оставшейся
длины линии диапазона. Вспомните, что
при изменении Scene Range на значение,
отличающееся от Video Post Start и End
Times, Video Post добавляет или
сбрасывает кадры, создавая тем самым
эффекты медленного или быстрого
движения. Таким образом единственным
способом повторения события Scene,
отличным от многократного добавления
сцены в очередь и соединения дорожек
Event, заключается в использовании
события Loop. Задействуйте событие Loop
для управления началом и концом
повторяющихся кадров, транспортируя
линейку диапазона относительно его
дочернего события. Проэкспериментируйте
с данной возможностью для достижения
интересных циклов и эффектов пинг-понг.
Как упоминалось ранее, события Input
Image будут зацикливаться при
установленном флажке Loop диалога
Options. В противном случае Input Image
будет вести себя подобно событию Scene,
повторяя последний кадр в течение линии
диапазона Video Post.
Посредством события External появляется
возможность вставки в очередь Video Post
других приложений или собственных
пакетных файлов. Это то, как обычно
будут обрабатываться события Output с
использованием конвертирующего
приложения, которое принимает параметры
командной строки, например Image Alchemy
или PKZIP. Здесь также можно разместить
обработку, записывающую файлы,
используемые в последующих событиях. Для
приложений DOS, подобных PKZIP,
обязательно создавайте файлы PIF и
используйте их в качестве файлов событий
External.
|