|
Знание различий между покадровой
анимацией и анимацией полей и того,
когда какую использовать, может
превратить просто хорошую анимацию в
великолепную. Анимация полей по
гладкости отличается от покадровой
анимации, как день отличается от ночи.
Если все видео показывается с частотой
30 кадров в секунду, то что можно
сделать, чтобы еще больше сгладить
анимацию? Ответ на вопрос лежит в основе
технологии, которую в индустрии
производства компьютерных мониторов
стараются избегать. Она носит название
чередования. Чередование используется в
записи для видео. Компьютерные мониторы
отображают каждую сканированную строку
последовательно, начиная сверху и
двигаясь вниз по методу, который
называется нечередующимся или
прогрессивным сканированием.
С другой стороны, телевизионный приемник
начинает с верхней строки, но отображает
каждую вторую строку до самого низа, а
затем возвращается назад и отображает
пропущенные строки. Подобная схема
работы называется чередующимся
отображением. Каждый отдельный набор
сканируемых строк именуется полем. В
случае использования видеокамеры для
записи образа быстро движущегося
баскетбольного мяча и последующего
воспроизведения записи на
высококачественном устройстве с
покадровыми паузами, легко заметить, что
мяч двигался в то время, когда камера
записывала первое и второе поле.
Баскетбольный мяч кажется существующим
одновременно в двух местах. Образ
выглядит дергающимся вперед и назад. Это
является демонстрацией записи полей.
Для демонстрации данного эффекта в 3D
Studio следует создать сферу с размером
приблизительно равным одной третьей
части вида камеры и нацелить на нее
свет. Теперь в диалоге Time
Configuration установите общее
количество кадров в 2 и поместите сферу
у левого края вида камеры в кадре 0 и у
правого края видового окна в кадре 2 .
Визуализируйте кадр 1 и наблюдайте за
тем, какой является сфера в центре
видового окна .
Приготовьтесь визуализировать ту же
сцену, но перед запуском Renderer
измените опцию Render To Fields в
диалоге Render Scene. Визуализируйте
сферу еще раз. Renderer теперь
визуализирует сцену дважды, но каждый
раз только по четным и нечетным строкам
и высчитывает позицию сферы, основываясь
на полях, а не кадрах, и визуализирует
оба поля в один и тот же файл .
В зависимости от анимации визуализация
полей занимает не больше времени, чем
покадровая визуализация. Дело в том, что
за каждый проход визуализируется только
половина образа. Визуализация полей
требует большего времени в том случае,
когда используются тени или
автоматическое отражение. И то, и другое
должно быть пересчитано для каждого
поля, и такого рода пересчет может
потребовать самого большого времени во
всей визуализации.
Когда выполнять покадровую визуализацию
В определенных ситуациях следует
применять покадровую визуализацию.
Например, при визуализации неподвижных
образов. Визуализация полей не является
заменителем для размывания движения.
Никогда не используйте визуализацию
полей, если будет применяться
компьютерное воспроизведение анимации,
поскольку в прогрессивных сканирующих
устройствах поля не применяются. То же
справедливо для случая визуализации на
пленку. Кинопроекторы воспроизводят
каждый раз по кадру.
Покадровая визуализация используется и
тогда, когда ожидается много задержек,
или когда анимация будет применяться для
замедленного воспроизведения, например
для случая судебного разбирательства.
Если желательно, чтобы зритель мог
сделать паузу на любом кадре, выполняйте
покадровую визуализацию.
Когда визуализировать полями
Визуализируйте полями тогда, когда
требуется гладкое движение и проект
будет выводиться на видеоленту или
предназначен для телевизионной
трансляции. Если первый или последний
кадр на ленте будут задерживаться, эти
два кадра корректнее визуализировать
покадрово во избежание дрожи во время
задержки.
Если вы задерживаете первый или
последний кадр при визуализации на
видеоленту, то для гладкого старта и
гладкого завершения анимации особенно
важно для этих кадров иметь Ease from и
Ease to. В противном случае анимация
заметно прыгнет при начале и завершении
действия.
Настройка полей
Подготовка для визуализации полями
является достаточно простой процедурой.
Убедитесь, что параметр FIELD ORDER в
Preferences на закладке Rendering
установлен в ODD. Проверьте
конфигурационные установки для
устройств, которые будут воспроизводить
анимацию, например для Digital Disk
Recorders и плат контроллеров кадров.
При работе с сервисным бюро убедитесь в
корректности спецификаций.
Затем загрузите анимацию и получите
доступ к диалогу Render Scene. Проверьте
опцию Render to Fields . Любая
визуализация, выполняемая после такой
подготовки, будет разделена на поля.
|