|
Данная глава рассматривает проблемы,
связанные с визуализацией анимаций для
записи и воспроизведения на цифровой,
видео и пленочный носители.
Распространение CD-ROM и растущая
популярность Internet и World Wide Web
породили огромный спрос на
3D-графическое содержимое, поставляемое
на цифровых носителях. В данной главе
также обсуждается теория точной
покадровой анимации и методы записи
однокадровой анимации.
Вот некоторые из тем, которые будут
изучены:
-
Понимание ограничений цифрового
воспроизведения
-
Управление цветовыми палитрами
-
Сжатие цифрового видео
-
Планирование отсчета времени
-
Использование анимаций для
оперативного содержимого
-
Запись в реальном времени
компьютерных анимаций
-
Визуализация с записью на диск
-
Визуализация с записью на пленку
В качестве основного и фундаментального
документа своих усилий профессиональные
художники и аниматоры трехмерной графики
визуализируют оживляемую сцену в
последовательность цифровых файлов
образов с высоким разрешением и глубокой
цветовой гаммой. Хотя платформа 3D
Studio MAX обеспечивает очень мощную
обработку с шикарной визуализацией в
реальном времени в видовых окнах и
полезным окном виртуального буфера
кадра, все равно в 3D-pa6orax не всегда
удается "получить то, что видно". Та же
мощь обработки, объединенная с
графической акселерацией и цифровыми
видео-редактирующими системами, теперь
позволяет быстро и гибко просматривать
визуализацию. Ваш предварительный
просмотр и тестирование фактически могут
одновременно обеспечить продукт в форме
дополнительного материала, оперативного
маркетинга и интерактивного содержимого.
В настоящей главе будут изучены
инструменты и технологии визуализации
3DS МАХ-анимаций для трех базовых форм
носителей: цифрового (основанного на
диске и оперативного), видеоленты и
фильма.
3D Studio MAX представляет собой
программу профессионального
моделирования и анимации, которая
внутренне управляет 64 битами информации
~ т.е. 16 битами на каждый канал RGBA.
3DS МАХ может порождать
высококачественную цифровую анимацию для
коммерческих фильмов. Однако важно
понимать, что профессиональная работа
включает целый спектр вывода, от
8-разрядного цвета до результатов с
высоким разрешением и цветовой глубиной.
Создание анимаций для видео или фильма
существенно отличается от создания
ЗО-анимаций, предназначенных для
цифрового воспроизведения.
Для
своего проекта следует определить как
формат редактирования, так и формат
воспроизведения, задолго до создания
предварительных моделей, поскольку
различия в форматах оказывают влияние
практически на каждое решение,
принимаемое в ходе проекта - как
творческое, так и техническое.
Разнообразие потребностей для
3D-aHHMauHH требует такого подхода к
визуализации сцен, который бы учитывал
носитель и воспроизведение изображения.
Можно создавать эффективные многомерные
анимации для новых цифровых форматов (CD-ROM
и оперативный) и богатые сложные сцены и
эффекты для представления на видео и
пленке.
|