|
При попытке аппроксимации ситуации с
освещением в реальном мире следует
обращать внимание на то, как лампочки на
самом деле отбрасывают свет.
Распространенная ошибка заключается в
чрезмерной драматизации светового
эффекта и отбрасывании грубо очерченного
света. Чаще всего освещение бывает
гораздо более размытым, мягким и не
имеет определенных световых областей.
Дизайнеры освещения и архитекторы прошли
долгий путь, прежде чем научились
размещать источники света так, чтобы не
создавать ярких точек, разрывов или
одиночных областей. Производители
световой арматуры стараются создать
такие приборы, которые рассеивали бы
свет равномерно и без узоров. И то, и
другое в реальном мире достигается с
трудом, равно как и в 3DS МАХ.
Приборы внутреннего освещения
Часто, особенно в архитектурной
визуализации, очень важным оказывается
имитация внутреннего освещения. Хотя для
достижения реалистичного вида
понадобится дополнительное время, но
красивые эффекты безусловно достижимы.
Большинство дизайнеров освещения
стремятся к ровному освещению всех
областей и резервируют выделяющееся
освещение для привлечения внимания к
деталям архитектуры или художественным
работам или для собственных световых
узоров. К сожалению, в компьютерной
визуализации слишком распространены
чрезмерно ошеломляющие световые
источники и их влияние. Простое
присутствие источника света вовсе не
означает, что его эффект должен быть
вульгарно очевиден.
Плафонные источники являются типичным
примером указанной тенденции. Многие
модельеры полагают, что они обязаны
продемонстрировать эффект каждого
источника света. В конце концов они есть
и расставлены, и может быть даже
смоделированы. Для того, чтобы
обнаружить присутствие источника, его
яркая точка делается резкой, а свет -
сильным. В результате появляются области
света - характеристика, которая
применяется для подчеркивания некоторых
объектов - но в общем это результат
плохой проработки светового дизайна.
Правильный способ освещения сцены
заключается в применении широкого, мягко
перекрывающегося, размытого света,
области которого не слишком различимы.
Настенные светильники (бра) и световые
фестоны
Настенные светильники представляют собой
осветительные конструкции, требующие
акцентирования своих световых эффектов.
Их непрямой свет часто используется для
создания на стене световых областей,
украшенных фестонами, и освещения
потолка - при намерениях осветить
область комнаты непрямо отраженным от
потолка светом. Поскольку в 3DS МАХ
подобный эффект не может быть достигнут
автоматически, его следует имитировать.
Качество светового фестона управляется
размером яркой точки, но не ее
интенсивностью. Данные эффекты не
потребовали применения теней или даже
ослабления. Распространенная ошибка
состоит в предположении, что данные
эффекты требуют превышения границей
света размеров фонаря и отбрасывания
тени для формирования среза и порождения
резкого края. При таком конструировании
время визуализации значительно
увеличивается. На самом деле так следует
поступать только тогда, когда
осветительная арматура прозрачна или
полупрозрачна и необходимо отбрасывать
тени от внутренностей источника. Ввиду
того, что свет в 3DS МАХ не отражается,
имитация отраженного света (отражение,
radiosity) требует дополнительного
источника света.
Линейные источники света
Прямоугольный точечный и направленный
источники обеспечивают метод эмуляции
освещения линейными источниками света,
подобными флюоресцентным лампам. Если их
сделать прямоугольными и тщательно
управлять ослаблением и границей света,
то данные источники достаточно неплохо
имитируют линейные источники света.
Иллюминация направленного источника
будет значительно сильнее по сравнению с
точечным. Выбор, что использовать,
зависит от желаемого эффекта. Для
наиболее ровного света часто лучше
применять направленный источник.
Моделирование светящихся надписей
Светящиеся надписи относятся к категории
объектов, имитировать которые приходится
достаточно часто. Однако до начала
моделирования каркаса и размещения
источников света следует внимательно
посмотреть на то, как на самом деле
надпись будет освещать сцену.
Большинство надписей предназначены для
чтения, а основной характеристикой,
делающей надпись читабельной, является
контраст. Контраст создается из цвета и
освещения, что и является причиной, по
которой большинство надписей не освещают
стену, на которой размещаются, но
отбрасывают свет вперед. Края или
боковые стенки большинства надписей
затемнены и боковая задняя стенка
зарисована черным. Это предотвращает
отбрасывание света на поле надписи и
понижение, если даже не уничтожение,
контраста.
Учитывая сказанное, для надписей хорошо
применять самосветящиеся материалы.
Объекты кажутся светящимися, поскольку
не имеют фоновых теней и не отбрасывают
свет на окружающую область. Для
дополнительного мазка в Video Post
включен фильтр Glow, добавляющий вокруг
источника красивую ауру, обогащающую
атмосферу. Если знак расположен на
карнизе или изолирован на стене, то
больше ничего не требуется. Незачем
отбрасывать свет туда, где ничто не
может его принять. Если же знак
расположен рядом с другой поверхностью,
то для завершения иллюзии самосвечения
требуется создание дополнительных
источников света.
Самосветящиеся надписи
Наиболее распространенной формой
являются самосветящиеся надписи. Такая
надпись обычно принимает форму
изолированных символов с полупрозрачными
гранями, проецирующими цветной свет.
Подобный тип надписи весьма прост.
Начав с желаемого текста используйте
самосветящиеся материалы (85% свечения
является хорошей отправной точкой) и
возможно Glow, предоставляющий
возможность простого самосвечения без
специального освещения.
Подсвеченные сзади надписи
Одной из форм надписей, освещающих свою
монтажную поверхность, являются надписи
с подсветкой сзади. Подобного рода
надписи отбрасывают свет на плоскость с
обратной стороны символов, показывая
яркий силуэт текста. На самом деле такой
эффект создать очень легко, используя
опцию исключения точечного источника
света, исключив текст и осветив сцену.
Моделирование неоновой надписи
Одной из самых интересных форм освещения
является неон. Допускаемые изгибы и
форма, а также интенсивные цвета делают
его популярным образцом для подражания.
Однако при этом он многих ставит в
тупик. Посмотрите внимательно на
неоновую надпись и вы увидите, что она
сама отбрасывает небольшое свечение.
Символы очень ярки, но излучаемый свет
можно описать только как насыщенное
свечение, которое на самом деле
облегчает моделирование.
Приведенный рисунок иллюстрирует
технологию, которая адекватна для
плотной неоновой надписи, но не подходит
для неона, изменяющегося по форме. С
появлением Glow художественный неон
свободной формы стал легкой задачей.
Использование канала эффектов материала
и формы лофтинга существенно упрощает
создание неона свободной формы.
|