|
Используйте команду Align для
выравнивания объектов на основе их
геометрических экстентов (ограничивающей
рамки) или при помощи их точек вращения.
Эта команда наиболее полезна для
выполнения следующих задач выравнивания:
-
Выравнивание объектов с помощью их
геометрических экстентов. Лучше
всего оно работает регулярной
геометрией с прямыми ребрами, т.е.
для параллепипедов и цилиндров.
-
Выравнивание объектов с помощью их
точки вращения. Это удобно при
установке иерархий и суставов IK.
-
Выравнивание вспомогательных
объектов с другими объектами.
Для выравнивания используются два
метода:
Выберите исходные объекты, щелкните на
Align, а затем на целевом объекте для
отображения диалога Align Selection
(выровнять выборку) .
Выравнивание положения объекта
Выравнивайте положение исходного объекта
с целью, используя опции в области Align
Position (позиция выравнивания).
Заголовок Align Position также указывает
текущую опорную систему координат,
поскольку опции выравнивания зависят от
определения ограничивающей рамки объекта
в этой системе координат.
Ограничивающая рамка является самой
маленькой трехмерной рамкой, которая
полностью охватывает объект, и все ее
ребра выровнены с опорной системой
координат.
ПРИМЕЧАНИЕ
При выравнивании объектов с
использованием локальной системы
координат применяются локальные системы
координат исходных объектов, а локальная
система координат цели игнорируется.
Для выравнивания положения исходного
объекта с положением целевого объекта
выбор производится из трех опций:
активные оси выравнивания, точка
выравнивания исходного объекта и точка
выравнивания целевого объекта.
Флажки осей выравнивания подобны
ограничениям трансформации по осям для
Move. Эти параметры устанавливают, вдоль
каких осей исходных объектов можно
перемещаться для совпадения их точек
выравнивания.
Точки выравнивания для исходных и
целевого объекта используют четыре
одинаковых опции. Эти опции вычисляются
при помощи ограничивающих рамок
следующим образом:
-
минимум.
Использует ребро ограничивающей
рамки в отрицательном направлении
активной оси выравнивания.
-
центр.
Использует геометрический центр
ограничивающей рамки.
-
Точка вращения.
Использует точку вращения объекта.
Это единственная опция, которая не
зависит от текущей опорной системы
координат.
-
максимум.
Использует ребро ограничивающей
рамки в положительном направлении
активной оси выравнивания.
При выборе различных осей и точек
выравнивания исходные объекты
перемещаются, чтобы показать результат
текущего выравнивания. Каждый исходный
объект использует собственную точку
выравнивания, основанную на своей
ограничивающей рамке. Если требуется
выровнять выборку исходных объектов как
один объект, поместите их сначала в
группу.
Можно продолжать апробацию различных
опций до тех пор, пока не будет
произведен щелчок на ОКдля принятия
выравнивания или на Cancel для его
отмены.
Выравнивание ориентации объекта
Три флажка в области Align Orientation
(выровнять ориентацию) вращают исходные
объекты для согласования их с локальной
ориентацией осей целевого объекта. Align
Orientation не зависит от текущей
опорной системы координат и всегда
использует локальные оси как для
исходных объектов, так и для целевого
объекта.
Выравнивание по нормалям граней
Для выравнивания поверхностей объектов с
поверхностью используется кнопка Normal
Align. Это особенно удобно при работе с
нерегулярной геометрией или в случае
необходимости размещения объектов так,
чтобы они касались друг друга. После
выравнивания объектов исходные объекты
можно вращать или перемещать вокруг
выровненной оси нормали. Для
выравнивания объектов посредством
нормалей граней выполните следующие
шаги:
-
Выберите исходные объекты.
-
Щелкните на Normal Align.
-
Выполните перетаскивание через
поверхность исходных объектов для
определения исходной нормали. При
перетаскивании исходных объектов на
курсоре появляется синяя линия,
показывающая направление нормали
выбранного исходного объекта. Для
выбора отображенной нормали
завершите перетаскивание.
-
Выполните перетаскивание через
поверхность целевого объекта для
выбора целевой нормали. При
прекращении перетаскивания выбранные
объекты перемещаются и вращаются
так, что нормаль исходного объекта
выравнивается с нормалью целевого и
указывает в противоположном
направлении.
-
Установите параметры в диалоге
Normal Align.
Для перемещения и вращения объектов по
отношению к выровненным нормалям граней
используйте следующие опции в диалоге:
-
Смещение расположения.
Перемещает исходные объекты. При
вводе дистанции в поле Z исходные
объекты перемещаются вдоль
выровненных нормалей в обоих
направлениях. Ввод дистанции в поле
Х или Y перемещает исходные объекты
вдоль локальных осей Х или Y грани,
которая содержит нормаль исходного
объекта. Предсказание ориентации
осей Х и Y может оказаться
затруднительным, поэтому лучше всего
перетащить счетчики и наблюдать за
перемещением исходных объектов.
-
Смещение вращения.
Вращает исходные объекты, используя
в качестве осей вращения выровненные
нормали. При этом также возникает
побочный эффект вращения ориентации
смещения положения Х и Y, что можно
использовать для выравнивания осей
смещения положения в другом
направлении.
-
Переключение нормалей.
Переключает исходные объекты так,
что нормали выравниваются и задают
одинаковое направление.
СОВЕТ
Исключительно полезным методом является
выравнивание объекта сетки с другим
объектом посредством Normal Align. При
этом создается плоскость конструкции,
выровненная с поверхностью объекта.
Сетку можно использовать в качестве
опорной системы координат для
трансформации объектов, выровненных с
поверхностью, или в качестве активной
сетки для создания новых объектов, также
выровненных с поверхностью. Объекты
сетки являются единственными
вспомогательными объектами, работающими
с Normal Align.
Выравнивание при помощи Place Highlight
Place
Highlight (поместить подсветку)
используется для выравнивания
отрицательных осей Z исходных объектов с
отраженной линией взгляда на грань
объекта цели. Создаваемый Place
Highlight результат зависит от вида, в
котором выбрана целевая грань.
Первоначальной целью Place Highlight
было оказание помощи в размещении
источников света для создания отражающих
подсветок в конкретных местах
поверхности объекта. В качестве
исходного объекта для Place Highlight
можно использовать любой объект, что
позволяет применять данную команду для
других методов.
Команду Place Highlight можно
использовать для выполнения следующего:
-
Расположение источников света для
создания отражающих подсветок в
конкретных точках поверхности
объекта.
-
Расположение объектов таким образом,
что их отражение появляется в
конкретной точке поверхности
отраженного объекта.
Для использования Place Highlight
выполните следующее:
-
Выберите исходные объекты для
размещения. Можно выбрать серию
исходных объектов, но поскольку они
заканчиваются в одном и том же
месте, лучше всего каждый раз
работать с одним объектом.
-
Щелкните на Place Highlight.
-
Выполните перетаскивание через
поверхность объекта цели.
-
При выполнении перетаскивания через
объект цели, на курсоре появляется
синяя линия, показывающая нормаль
выбранной грани. Исходные объекты
перемещаются и вращаются для
выравнивания с отраженной линией
взгляда на выбранную грань.
|