|
На сегодня одним из наиболее волнующих
аспектов SD-анимаций является их
включение в Web-страницы. Эта технология
сейчас прокладывает путь в ключевые
продукты Kmetix, в том числе в 3D Studio
MAX. Утилита экспорта VRML открывает
полностью новый и замечательно
творческий канал. Вы должны вникнуть в
специфические стратегии при визуализации
анимаций для данного особого цифрового
носителя. Настоящий раздел освещает
несколько оптимизационных технологий,
которые могут оказать помощь в данном
приключении.
В среду World Wide Web включены
несколько технологий, среди которых
включая телефонная связь,
видеоконференции, интерактивные агенты,
множество приложений клиент-сервер и
менеджмент мультимедиа-баз данных. С
точки зрения анимации производство
образов для World Wide Web во многом
похоже на продукцию для видео игр.
Интерактивная среда уступает несколько
деталей образов в пользу быстродействия.
По мере возрастания полосы пропускания
будет увеличиваться и содержимое Web.
Точно так же, как броузеры включают
расширения VRML, трехмерное содержимое
заселит Web-страницы. Уже сейчас можно
задействовать 3D Studio MAX для
производства фантастических,
оптимизированных анимаций.
Использование
3D Studio MAX VRML Exporter
Virtual Reality Modeling Language (язык
моделирования виртуальной реальности,
VRML) является спецификацией для
включения и манипулирования в программе
трехмерными образами. Особенно VRML
применяется в сочетании с
Web-страницами, которые сами
определяются посредством HyperText
Markup Language (HTML). 3D Studio MAX
VRML Exporter был представлен в
сочетании с выпусками нескольких
продуктов World Wide Web от Kmetix.
Hyperwire, ключевой продукт Web,
представляет собой мощное,
объектно-ориентированное авторизованное
приложение, которое создает апплеты JAVA
- в высшей степени переносимые
Internet-программы.
3D Studio MAX VRML Exporter продуцирует
файлы (WRL), которые можно просматривать
в любом совместимом с VRML приложении и
что самое важное - в броузерах World
Wide Web, когда они включают в себя
броузер VRML. Броузеры VRML вообще
являются подключаемыми компонентами к
Web-броузерам, подобным Netscape
Navigator. 3D Studio MAX VRML Exporter
имеет дополнительный механизм,
разработанный для работы специально с
Topper - броузером VRML от Kinetix.
Например, VRML Exporter включает
интерактивные триггеры, которые могут
запускать активность, основываясь на
том, находится ли объект в поле зрения.
Оптимизация трехмерных миров
Формат файла 3DS, порожденный 3D Studio
и теперь поддерживаемый 3D Studio MAX
посредством механизмов импорта и
экспорта, является стандартным для
сохранения информации о трехмерных
объектах. Существуют несколько
инструментальных программных наборов для
работы со внутренним представлением 3DS
МАХ файлов, оптимизированных для
строительства трехмерных миров. Из-за
ограничений полосы пропускания
манипулировать трехмерными объектами
нельзя, если не ограничить общее
количество многоугольников (граней) на
сцене. В'настоящее время это ограничение
составляет около 1000 многоугольников.
Экспортируете ли вы файлы 3DS МАХ или
экспортируете VRML, следует понимать и
использовать оптимизационные возможности
3D Studio MAX. Оптимизация заключается в
применении к объектам сцены модификатора
Optimize и настройки параметров Level of
Detail. Рисунок 27.6 показывает, где
добавлять модификатор для оптимизации.
Прочтите и освойте раздел "Оптимизация"
в главе 16, "Применение геометрических
модификаторов" тома 1 Руководства
пользователя 3D Studio MAX.
При экспортировании в VRML можно
получить удивительный уровень контроля
над упрощением геометрии. Для этого
используется модификатор 3D Studio MAX
Optimize в сочетании с механизмом Level
of Detail в VRML Exporter. Этот механизм
Level of Detail подставляет
клонированные объекты с различным
количеством граней, основываясь на
расстоянии от исходного объекта до
зрителя.
|