Главная

Статьи сайта

Контакты

 


 
   
 

Введение

 

Обучение

 

Магазин

 

Помощь

 

Примеры

 


Обучение
  Понятие объектов в 3d max
  Принципы создания объектов сцены
  Использование 3d анимации для оперативного содержания
  Методы анимации
  Понимание среды анимации
  Принципы анимации
  Визуализация анимации
  Визуализация вывода для воспроизведения с видеоленты и плёнки
  Визуализация кадров против визуализации полей
  Интерфейс material editor
  Использоваине edit spline
  Использоваине modifier stack
  Использоваиние track view
  Контролеры expression
  Параметрические контроллеры
  Применение editpatch
  Управление соmposite output
  Использоваине событий loop и external
  Использование событий filter и layer
  Использование событий image input
  Использование событий scene
  Использование типовых карт
  Использование кривых деформации лофтинга
  Использование составных типов материалов
  Использование сюжетных панелей
  Использование трансформации и координатных систем
  Использование частиц вместе с исказителями
  Исследование системы частиц snow
  Исследование системы частиц spray
  Концепции создания loft
  Методы создания loft
  Редактирование путей лофтинга
  Редактирование форм лофтинга
  Управление поверхностью лофтинга
  Моделирование при помощи вершин
  Моделирование при помощи граней
  Моделирование при помощи ребер
  Моделирование техник съёмки
  Решение моделирования
  Использование модификаторов форм
  Модификаторы геометрии
  Модификаторы поверхности
  Модификаторы трансформации
  Основы применения модификаторов
  Отличия между трансформации и модификаторами
  Различия между искажениями пространства и модификаторами
  Выравнивание объектов
  Использование иерархий объектов
  Использование координатных сеток и вспомогательных объектов
  Объекты искажения пространства
  Основы создания объектов
  Принципы изменения объекта
  Связывание объектов
  Влияние цвета освещенности
  Источники света и их иллюминация
  Настройка стандартного освещения
  Освещение при помощи осветительных приборов
  Понимания человеческого зрения и камер
  Работа с тенями
  Смешанный цвет и свет
  Типы проекций отображений
  Установка среды
  Цветовая глубина
  Создание loft
  Создание лоскутов
  Создание объектов форм
  Создание параметрических примитивов
  Создание посредством деформации подгонкой
  Составные контроллеры
  Булевы характеристики
  Выбор опций фиксации
  Выбор различных типов контроллеров
  Заметки о материалах ветеранам 3d studio для dos
  Изучение сложности и точности модели
  Использование выборок и групп
  Исследование
  Исследование систем частиц 3d studio max
  Ключ-базированный контроллер
  Координаты проецирования
  Копирование и вставка контролеров
  Манипулирование видами
  Методы трёхмерного просмотра
  Определение выводного разрешения и выбор носителя
  Основные сведения о типах лоскутов
  Основы булевой операции
  Основы визуализации в 3d studio max
  Основы сетевой работы
  Планирование воспроизведения
  Проектирование образов
  Понимание video post
  Понимание геометрических классов
  Понятие иерархий
  Построение систем
  Предотвращение катастрофы
  Преобразование вывода параметрического контроллера в ключ
  Применение исказителей пространства
  Принципы расширения путем использования подключаемых элементов
  Работа с материалами standart
  Работа с точками вращения
  Работа с траекториями
  Работа с файлами
  Решение biped для создания живого движения
  Универсальные исказители пространства
  Управление поверхностью при помощи граней
  Установка камер

Интернет магазин

7100 руб.

Archinteriors Vol. 10

Дигната Медиа рада предложить лицензионную продукцию компании Evermotion. Делайте деньги на профессиональной визуализации. Издание Archinteriors 10 включает десять текстурированных сцен визуализации. 

Список версий:

Archinteriors Vol. 10


7100 руб.

Archexteriors Vol. 5

Компания Дигната Медиа представляет:Archexteriors Vol. 5 Вы знаете, как использовать VRaySun, VRaySky и VRayPhisicalCamera? У Вас когда-либо были проблемы с нехваткой сцен? Archexteriors решит все Ваши проблемы. 

Список версий:

Archexteriors Vol. 5


 
Новости сайта

При создании булевого объекта сохраняются сглаживающие группы и идентификаторы материалов отдельных объектов. К сожалению, проецирование (mapping) полностью удаляется и его необходимо применить после получения окончательного булевого результата. В случае, если объекту присвоено проецирование через модификаторы UVW, его можно восстановить. Если создается копия, но не экземпляр, первоначального объекта или модификатора, присвойте новый UVW Mapping после выполнения булевой операции, и для восстановления проецирования используйте функцию Acquire (приобрести) модификатора. Отметим, что эта операция не работает для процедурных присвоении проецирования.  Подробнее "Булевы характеристики"

 
Новые магазины
Autodesk 3ds Max 2009
Интерактивный курс. Autodesk 3D Max 9 (электронная версия)
Интерактивный курс: Autodesk 3D Max 8 (электронная версия)
3D People Vol. 2
3D People Vol. 1
ArchShaders vol. 4 prepared for Mental Ray
HDModels Cars vol. 1
Картинная галерея

Галерея My3dmax

Последние добавления

Часто просматриваемые

Поиск по галерее

Введение

Полезно знать

Булевы характеристики

Выборки и группы

Геометрические классы

Обучение

Примеры

Сложность и точность модели

Манипулирование видами

Планирование воспроизведения

Партнеры проекта

   
Все права защищены.
Копирование запрещено.
 

Rambler's Top100

 

   Дизайн: Студия Onta