|
Если
оглянуться вокруг, то можно твёрдо
сказать что ни одна сфера нашей жизни
не обходиться без компьютерной анимации
или просто 3D
объектов. Только вообразите, кино,
телевидение, машиностроение, и это
благодаря кропотливой работы
учёных-компьютерщиков. И постепенно, из
каких то невообразимо сложных программ,
которые требовали большого количества
вводимого текста (конечно же это начало
реализовываться в первых языках
программирования) и требовали
досконального знания компьютера,
программы постепенно стали автономными и
полностью визуализированными. Таким
образом, проектирование трёхмерных
моделей и объектов стало доступно даже
людям не имеющих до этого каких либо
особых навыков. Мы вам расскажем о
комплексе программ (который как нам
кажется, полностью отвечает всем
нововведениям и растущим тенденциям, не
говоря о его доступности и популярности
среди пользователей) 3D
Studio MAX.
Наш сайт содержит базовую информацию об
одном из самых известных пакетов
3D-анимации производства фирмы Kinetix.
При помощи вы можете даже создавать
фильмы .Все необходимые компоненты для
этого имеются приспособления. Полезно
будет начать с начала и погрузиться в
основы теории композиции, что просто
необходимо для профессиональной работы в
3D графике.
Уроки расположены по степени сложности,
и рассчитаны на неподготовленного
пользователя.
На наших ресурсах вы найдете всю
необходимую информацию о том, как
создаются
изображения и анимации в 3D Studio MAX 3.0.
Вы
конечно задаёте себе вопрос – как можно
использовать данную программу или в
каких областях её можно применить.
Хотелось бы отметить, что 3D
MAX входит в список тех программ
,которые являются универсальными .Так
что как видите при помощи при изучении
одной лишь программы вы в полной мере
сможете овладеть техникой 3D
моделирования, вот некоторые из
аспектов, которые затрагивает эта
программа:
·
в архитектурном проектировании;
·
в подготовке рекламных и
научно-популярных роликов для
телевидения;
·
в компьютерной мультипликации и
художественной анимации (спецэффекты и
т.д.);
·
в компьютерных играх;
·
в компьютерной графике и Web-дизайне.
На
нашем сайте вы найдёте информацию о том
, как создаются
изображения и анимации
в 3D Studio MAX.
При
использовании этой программы вам будет
позволено, а точнее вы можете
модулировать, как простые незамысловатые
предметы, так и большие более массивные.
Это похоже на конструктор, когда вы
берёте какие-либо простые предметы
(трехмерные) и начинаете «строить».
После того как вы смоделировали сцену
или какой-либо объект (на данной стадии
создаётся только оболочка вашей сцены)
вам необходимы материалы, которыми вы
будете «обтягивать» вашу модель. Такие
как пластик, дерево, камень и так далее,
и применить эти материалы к объектам.
Можно создать и собственные материалы,
которые вы будете применять для придание
вашей модели красочности, для этого
используется редактор материалов, так
называемый (Material
Editor) .
Самое
главное преимущество этого пакета
программ в том, что
для разработки сцен
и моделей уже есть некоторые составные
части, как уже раньше упоминалось
принцип как в конструкторе, и многое
другое. Всё что вам остаётся это только
выбрать нужный материал, директива,
параметр или иными словами это можно
назвать это, как
объектно-ориентированным моделированием.
Для создания моделей существует большое
количество программ , и использование
именно
3D MAX
дело конечно индивидуальное. Перед тем
,как приступить к изучению хотелось бы
отметить ,что разработка этого пакета
программ велось долгое время, разработка
велась с самого начала возникновение
компьютерной графики и ведётся до сих
пор. При выпуске каждой новой версии
разработчики вносили изменения, которые
способствовали главной цели-простоте
работы и если научно выражаясь
эксплоративности, то есть наглядном
изображении каждого последующего вашего
шага. И в любой момент вы можете внести
изменения в вашу модель. С каждым годом
всё больше разработчиков программного
обеспечения устремлены к тому, чтобы
сделать свои программы более доступными
для обычного пользователя, который
стремиться обрести навыки в каждой
области .
Надеемся, что всё вышесказанное
подтолкнуло вас познакомиться вас с
созданием трёхмерной графики и в
частности с этой программой в целом.
Прежде чем приступить к изучению
необходимо ознакомиться с интерфейсом
программы - для этого вам послужит глава
«введение», которая расскажет вам о
предназначении каждой вкладки панели
инструментов. По ходу создания моделей у
вас могут возникнуть некоторые вопросы,
специально для этого была создана глава
«вопросы», которая наглядно показывает
исполнение часто встречающихся проблем
при создании. Желаем успехов в ваших
начинаниях. |