Главная

Статьи сайта

Контакты

 


 
   
 

Введение

 

Обучение

 

Магазин

 

Помощь

 

Примеры

 


Главная

Если оглянуться вокруг, то можно твёрдо сказать что ни одна сфера  нашей жизни не обходиться без компьютерной анимации или просто 3D объектов. Только вообразите, кино, телевидение, машиностроение, и это благодаря кропотливой работы учёных-компьютерщиков. И постепенно, из каких то невообразимо сложных программ, которые требовали большого количества вводимого текста (конечно же это начало реализовываться в первых языках программирования) и требовали досконального знания компьютера, программы постепенно стали автономными и полностью визуализированными. Таким образом, проектирование трёхмерных моделей и объектов стало доступно даже людям не имеющих до этого каких либо особых навыков. Мы вам расскажем о комплексе программ (который как нам кажется, полностью отвечает всем нововведениям и растущим тенденциям, не говоря о  его доступности и популярности среди пользователей) 3D Studio MAX.

 

 Наш сайт содержит базовую информацию об одном из самых известных пакетов 3D-анимации производства фирмы Kinetix. При помощи вы можете даже создавать фильмы .Все необходимые компоненты для этого имеются приспособления. Полезно будет начать с начала и погрузиться в основы теории композиции, что просто необходимо для профессиональной работы в 3D графике.


Уроки расположены по степени сложности, и рассчитаны на неподготовленного пользователя.


На наших ресурсах вы найдете всю необходимую информацию о том, как создаются изображения и анимации в 3D Studio MAX 3.0.

 

Вы конечно задаёте себе вопрос – как можно использовать данную программу или в каких областях её можно применить. Хотелось бы отметить, что 3D MAX входит в список тех программ ,которые являются универсальными .Так что как видите при помощи при изучении одной лишь программы вы в полной мере сможете овладеть техникой 3D моделирования, вот некоторые из аспектов, которые затрагивает эта программа:

 

·          в архитектурном проектировании;

·          в подготовке рекламных и научно-популярных роликов для телевидения;

·          в компьютерной мультипликации и художественной анимации (спецэффекты и т.д.);

·          в компьютерных играх;

·          в компьютерной графике и Web-дизайне.

 

  На нашем сайте вы найдёте информацию  о том , как создаются изображения и анимации в  3D Studio MAX.

 

  При использовании этой программы вам будет позволено, а точнее вы можете модулировать, как простые незамысловатые предметы, так и большие более массивные. Это похоже на конструктор, когда вы берёте какие-либо простые предметы (трехмерные) и начинаете «строить». После того как вы смоделировали сцену или какой-либо объект (на данной стадии создаётся только оболочка вашей сцены) вам необходимы материалы, которыми вы будете «обтягивать» вашу модель. Такие как пластик, дерево, камень и так далее, и применить эти материалы к объектам. Можно создать и собственные материалы, которые вы будете применять для придание вашей модели красочности, для этого используется редактор материалов, так называемый (Material Editor) .

 

 Самое главное преимущество этого пакета программ в том, что для разработки сцен и моделей уже есть некоторые составные части, как уже раньше упоминалось принцип как в конструкторе, и многое другое. Всё что вам остаётся это только выбрать нужный материал, директива, параметр или иными словами это можно назвать это, как объектно-ориентированным моделированием.

 

Для создания моделей существует большое количество программ , и использование именно 3D MAX дело конечно индивидуальное. Перед тем ,как приступить к изучению хотелось бы отметить ,что разработка этого пакета программ велось долгое время, разработка велась с самого начала возникновение компьютерной графики и ведётся до сих пор. При выпуске каждой новой версии разработчики вносили изменения, которые способствовали главной цели-простоте работы и если научно выражаясь эксплоративности, то есть наглядном изображении каждого последующего вашего шага. И в любой момент вы можете внести изменения в вашу модель. С каждым годом всё больше разработчиков программного обеспечения устремлены к тому, чтобы сделать свои программы более доступными для обычного пользователя, который стремиться обрести навыки в каждой области .

 

Надеемся, что  всё вышесказанное подтолкнуло вас познакомиться вас с созданием трёхмерной графики и в частности с этой программой в целом. Прежде чем приступить к изучению необходимо ознакомиться с интерфейсом программы - для этого вам послужит глава «введение», которая расскажет вам о предназначении каждой вкладки панели инструментов. По ходу создания моделей у вас могут возникнуть некоторые вопросы, специально для этого была создана глава «вопросы», которая наглядно показывает исполнение часто встречающихся проблем при создании. Желаем успехов в ваших начинаниях.

Последнее обновление

Принципы расширения путем использования подключаемых элементов
Работа с материалами standart
Работа с точками вращения
Работа с траекториями
Работа с файлами
Решение biped для создания живого движения
Универсальные исказители пространства
Управление поверхностью при помощи граней
Установка камер

Проектирование образов
Понимание video post
Понимание геометрических классов
Понятие иерархий
Построение систем
Предотвращение катастрофы
Преобразование вывода параметрического контроллера в ключ
Применение исказителей пространства

Интернет магазин

7100 руб.

Archmodels Vol. 48

Компания Дигната Медиа представляет Archmodels Vol. 48 Archmodels Vol. 48 даст Вам 33 профессиональных, высокодетализированных объектов для архитектурной визуализации. Еще одна коллекция яхт, лодок и т.д.  

Список версий:

Archmodels Vol. 48


7100 руб.

Archmodels Vol. 46

Компания Дигната Медиа представляет Archmodels Vol. 46. Archmodels Vol. 46 даст вам 70 профессиональных, высоко детализированных объектов для архитектурной визуализации. Еще одна коллекция с моделями для оборудования ванной комнаты. 

Список версий:

Archmodels Vol. 46


 
Новости сайта
 

При создании булевого объекта сохраняются сглаживающие группы и идентификаторы материалов отдельных объектов. К сожалению, проецирование (mapping) полностью удаляется и его необходимо применить после получения окончательного булевого результата. В случае, если объекту присвоено проецирование через модификаторы UVW, его можно восстановить. Если создается копия, но не экземпляр, первоначального объекта или модификатора, присвойте новый UVW Mapping после выполнения булевой операции, и для восстановления проецирования используйте функцию Acquire (приобрести) модификатора. Отметим, что эта операция не работает для процедурных присвоении проецирования.  Подробнее "Булевы характеристики"

 
Новые магазины
Autodesk 3ds Max 2009
Интерактивный курс. Autodesk 3D Max 9 (электронная версия)
Интерактивный курс: Autodesk 3D Max 8 (электронная версия)
3D People Vol. 2
3D People Vol. 1
ArchShaders vol. 4 prepared for Mental Ray
HDModels Cars vol. 1
Картинная галерея

Галерея My3dmax

Последние добавления

Часто просматриваемые

Поиск по галерее

Введение

Полезно знать

Булевы характеристики

Выборки и группы

Геометрические классы

Обучение

Примеры

Сложность и точность модели

Манипулирование видами

Планирование воспроизведения

Самые популярные статьи
Булевы характеристики
Выбор опций фиксации
Выбор различных типов контроллеров
Заметки о материалах ветеранам 3d studio для dos
Изучение сложности и точности модели
Использование выборок и групп
Исследование
Исследование систем частиц 3d studio max
Ключ-базированный контроллер
Координаты проецирования
Копирование и вставка контролеров
Манипулирование видами
Методы трёхмерного просмотра
Определение выводного разрешения и выбор носителя
Основные сведения о типах лоскутов
Основы булевой операции
Основы визуализации в 3d studio max
Основы сетевой работы
Планирование воспроизведения
Проектирование образов
Понимание video post
Понимание геометрических классов
Партнеры проекта

   
Все права защищены.
Копирование запрещено.
 

Rambler's Top100

 

   Дизайн: Студия Onta Учеба и Sales